Як добре грати в Yukon
Коротко
Без запасу все залежить від 21 закритих карт: спершу робіть ходи, що відкривають їх, використовуючи невпорядковані групи, які дозволяє переміщувати Yukon. Переносьте тузів у базові стопки, щойно вони звільняються, і звільняйте стовпець лише тоді, коли в нього можна перемістити короля.
1. Відкривати приховані карти
Закриту карту не можна розіграти, і вона може заблокувати цілу масть. Оскільки колоди для добору немає, єдиний спосіб зробити її доступною — перевернути. Із двох можливих ходів віддавайте перевагу тому, що відкриває закриту карту, і пам’ятайте про праві стовпці: у стовпці 7 на початку закрито 6 карт. Кожна перевернута карта також дає 5 очок.
2. Використовуйте невпорядковані групи
Yukon дозволяє переміщувати відкриту карту разом з усім, що лежить на ній, навіть невпорядкованим. Це головний засіб: можна перенести цілу групу, щоб звільнити закриту карту під нею. У виграній партії роздачі YU1-C-AAAAAAB на ході 2 саме так переміщуються 4 невпорядкованих карт, починаючи з 10♦ і до кінця стовпця 7, на V♠ зі стовпця 5, і перевертається одна карта. Із 107 ходів цієї партії 26 переміщують невпорядковану групу.
3. Рано викладайте тузів на бази
Вільному тузу немає чого робити на ігровому полі: у своїй базовій стопці він дозволяє далі викласти 2, потім 3 і більше не заважає. Перший хід виграної партії переносить туза треф (A♣) з кінця стовпця 7 у його базову стопку: 10 очок. Серед вищих рангів карта, перенесена надто рано, може знадобитися, щоб прийняти карту з ігрового поля; за потреби застосунок дозволяє забрати верхню карту базової стопки.
Базові стопки, викладено карт: піки — 0, черви — 0, бубни — 0, трефи — 0. Стовпець 1: закритих карт — 0, далі 6 треф; стовпець 2: закритих карт — 1, далі 10 треф, 3 бубон, валет черв, 10 черв, 3 пік; стовпець 3: закритих карт — 2, далі туз черв, дама черв, 3 треф, 4 черв, 7 пік; стовпець 4: закритих карт — 3, далі туз пік, 7 бубон, 7 черв, 3 черв, 10 пік; стовпець 5: закритих карт — 4, далі 7 треф, 9 пік, 6 черв, 8 треф, валет пік; стовпець 6: закритих карт — 5, далі дама треф, король черв, 4 бубон, король пік, 9 черв; стовпець 7: закритих карт — 6, далі 10 бубон, 5 черв, валет бубон, 8 пік, туз треф.
4. Тримайте порожній стовпець для короля
У порожній стовпець можна покласти лише короля або групу, нижня карта якої — король. Король, що лежить на закритих картах, — найкращий кандидат: його переміщення відкриває карту. У тій самій партії стовпець 1 звільняється на ході 6; на ході 12 карта R♣ зі стовпця 3 займає це місце й відкриває одну карту (закритих залишається 16). Сторінка «Приклади» показує групу, яку не дозволено покласти в порожній стовпець.
5. Коли всі карти відкрито
Щойно перевернуто останню приховану карту, несподіванок більше немає. У виграній партії це хід 79: у базових комірках уже 24 карт, а всі наступні 28 ходів — це перенесення карт до базових комірок. Застосунок не завершує партію самостійно: достатньо торкнутися кожної карти.
6. Користуйтеся скасуванням дій
Застосунок зберігає 100 останніх ходів. Коли два ходи здаються однаково вдалими, спробуйте один, подивіться на відкриту карту й скасуйте хід, якщо вона не допомагає: скасування також відновлює попередній рахунок. А лічильник ходів і далі враховує скасований хід.