Spill Yukon godt
Kort fortalt
Uten trekkbunke dreier alt seg om de 21 skjulte kortene: prioriter trekk som avdekker dem, og utnytt gruppene uten rekkefølge som Yukon lar deg flytte. Flytt essene til grunnbunkene så snart de er frie, og tøm bare en kolonne hvis en konge kan flyttes dit.
1. Avdekk skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokkere en hel kortfarge. Siden det ikke finnes noen trekkbunke, er det å snu kortet den eneste måten å frigjøre det på. Mellom to mulige trekk bør du velge det som avdekker et kort, og husk kolonnene til høyre: kolonne 7 har 6 skjulte kort ved start. Hvert kort som snus, gir også 5 poeng.
2. Bruk grupper i uorden
I Yukon kan du flytte et synlig kort sammen med alt som ligger oppå det, selv om kortene ikke er i rekkefølge. Dette er det viktigste virkemiddelet: en hel gruppe kan flyttes for å frigjøre det skjulte kortet den dekker. I det vunne partiet med utdelingen YU1-C-AAAAAAB flytter trekk 2 slik 4 kort uten rekkefølge, fra 10♦ til enden av kolonne 7, til V♠ i kolonne 5, og snur et kort. Av de 107 trekkene i dette partiet flytter 26 en gruppe uten rekkefølge.
3. Legg essene på grunnbunkene tidlig
Et fritt ess har ingenting på spillefeltet å gjøre: når det er lagt på grunnbunken sin, kan du deretter legge på 2, så 3, og esset er ikke lenger i veien. Det første trekket i det vunne partiet flytter kløver ess (A♣), som ligger i enden av kolonne 7, til grunnbunken sin: 10 poeng. Høyere i verdirekken kan et kort som flyttes for tidlig til en grunnbunke, bli savnet som plass for et kort fra spillefeltet; ved behov lar appen deg ta tilbake det øverste kortet fra en grunnbunke.
Grunnbunker, antall lagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruter, 0 kløver. kolonne 1: 0 skjulte kort, deretter kløver 6; kolonne 2: 1 skjulte kort, deretter kløver 10, ruter 3, hjerter knekt, hjerter 10, spar 3; kolonne 3: 2 skjulte kort, deretter hjerter ess, hjerter dame, kløver 3, hjerter 4, spar 7; kolonne 4: 3 skjulte kort, deretter spar ess, ruter 7, hjerter 7, hjerter 3, spar 10; kolonne 5: 4 skjulte kort, deretter kløver 7, spar 9, hjerter 6, kløver 8, spar knekt; kolonne 6: 5 skjulte kort, deretter kløver dame, hjerter konge, ruter 4, spar konge, hjerter 9; kolonne 7: 6 skjulte kort, deretter ruter 10, hjerter 5, ruter knekt, spar 8, kløver ess.
4. Hold den tomme kolonnen av til en konge
En tom kolonne godtar bare en konge eller en gruppe med en konge som nederste kort. En konge som ligger på skjulte kort, er den beste kandidaten: når den flyttes, avdekkes et kort. I samme spill blir kolonne 1 tom i trekk 6; i trekk 12 flyttes R♣ fra kolonne 3 dit og avdekker et kort (det er fortsatt 16 skjulte). Siden Eksempler viser en gruppe som avvises på en tom kolonne.
5. Når alt er avdekket
Når det siste skjulte kortet er snudd, er det ingen flere overraskelser. I det vunne spillet skjer dette i trekk 79: da ligger 24 kort i grunnbunkene, og alle de neste 28 trekkene går til grunnbunkene. Appen fullfører ikke spillet av seg selv: ett trykk på hvert kort er nok.
6. Bruk angrefunksjonen
Appen lagrer de 100 siste trekkene. Når to trekk virker like gode, kan du prøve det ene, se på kortet som avdekkes, og angre hvis det ikke hjelper: angring gjenoppretter også poengsummen. Trekktelleren beholder derimot det angrede trekket.