Yukon Solitaire

Jak dobře hrát Yukon

Stručně

Bez dobírání vše závisí na 21 skrytých kartách: nejprve hrajte tahy, které je odkrývají, a využívejte přitom neuspořádané skupiny, jejichž přesouvání Yukon umožňuje. Esa přesouvejte na základní hromádky, jakmile jsou volná, a sloupec vyprázdněte jen tehdy, pokud do něj může přijít král.

1. Odkrývat skryté karty

Se zakrytou kartou nelze hrát a může blokovat celou barvu. Protože zde není dobírací balíček, jediným způsobem, jak ji uvolnit, je otočit ji. Ze dvou možných tahů dejte přednost tomu, který jednu odkryje, a myslete na sloupce vpravo: sloupec 7 má na začátku zakryté karty v počtu 6. Každá otočená karta také přináší 5 bodů.

2. Využívejte neuspořádané skupiny

Yukon umožňuje přesunout odkrytou kartu se vším, co na ní leží, i když karty nejsou uspořádané. To je hlavní prostředek postupu: celá skupina se může přesunout a uvolnit skrytou kartu, kterou překrývá. Ve vyhrané hře s rozdáním YU1-C-AAAAAAB tak tah 2 přesouvá 4 neuspořádaných karet, od 10♦ po konec sloupce 7, na kartu V♠ ve sloupci 5 a otáčí jednu kartu. Z 107 tahů této hry jich 26 přesouvá neuspořádanou skupinu.

3. Přesouvejte esa na základní hromádky včas

Volné eso nemá na herní ploše co dělat: položené na základní hromádku umožní následně přidat kartu s hodnotou 2, potom 3, a už nepřekáží. První tah vyhrané hry přesouvá křížové eso (A♣) z konce sloupce 7 na jeho základní hromádku: 10 bodů. U vyšších hodnot může příliš brzy přesunutá karta chybět jako místo pro položení karty z herní plochy; v případě potřeby aplikace umožňuje vzít vrchní kartu ze základní hromádky zpět.

Základní hromádky, počty položených karet: piky 0, srdce 0, káry 0, kříže 0. Sloupec 1: skryté karty: 0, pak křížová 6; sloupec 2: skryté karty: 1, pak křížová 10, kárová 3, srdcový kluk, srdcová 10, piková 3; sloupec 3: skryté karty: 2, pak srdcové eso, srdcová dáma, křížová 3, srdcová 4, piková 7; sloupec 4: skryté karty: 3, pak pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 3, piková 10; sloupec 5: skryté karty: 4, pak křížová 7, piková 9, srdcová 6, křížová 8, pikový kluk; sloupec 6: skryté karty: 5, pak křížová dáma, srdcový král, kárová 4, pikový král, srdcová 9; sloupec 7: skryté karty: 6, pak kárová 10, srdcová 5, kárový kluk, piková 8, křížové eso.

Rozdání YU1-C-AAAAAAB na začátku: sloupec 7 končí křížovým esem.

4. Ponechte prázdný sloupec pro krále

Do prázdného sloupce lze položit pouze krále nebo skupinu, jejíž spodní kartou je král. Nejlepším kandidátem je král ležící na zakrytých kartách: jeho přesun jednu kartu odkryje. Ve stejné hře se sloupec 1 vyprázdní tahem 6; při tahu 12 jej obsadí karta R♣ ze sloupce 3 a odkryje jednu kartu (zbývající počet zakrytých karet je 16). Stránka Příklady ukazuje skupinu odmítnutou při přesunu do prázdného sloupce.

5. Když je vše odkryté

Po otočení poslední zakryté karty už nepřijde žádné překvapení. Ve vyhrané hře k tomu dojde tahem 79: na základních hromádkách je v tu chvíli počet karet 24 a všech následujících 28 tahů vede na základní hromádky. Aplikace hru sama nedokončí: stačí klepnout na každou kartu.

6. Využívejte vracení akcí

Aplikace uchovává posledních 100 tahů. Když dva tahy vypadají stejně dobře, zkuste jeden, podívejte se na odkrytou kartu a vraťte tah, pokud nepomůže: vrácení obnoví i skóre. Počítadlo tahů však vrácený tah nadále započítává.