Spil Yukon godt
Kort fortalt
Uden trækbunke afhænger alt af de 21 skjulte kort: prioritér træk, der afdækker dem, og udnyt de grupper uden rækkefølge, som Yukon lader dig flytte. Læg esserne i grundbunkerne, så snart de er frie, og tøm kun en kolonne, hvis en konge kan lægges der.
1. Blotlæg de skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokere en hel kulør. Da der ikke er nogen trækbunke, er det kun muligt at frigøre det ved at vende det. Hvis du kan vælge mellem to træk, så foretræk det, der afdækker et kort, og husk kolonnerne til højre: kolonne 7 har 6 skjulte kort fra starten. Hvert kort, der vendes, giver også 5 point.
2. Udnyt grupper i uorden
I Yukon kan man flytte et synligt kort sammen med alt, der ligger oven på det, selv uden rækkefølge. Det er den vigtigste mulighed at udnytte: en hel gruppe kan flyttes for at frigøre det skjulte kort, den dækker. I det vundne spil med kortfordelingen YU1-C-AAAAAAB flytter træk 2 således 4 kort uden rækkefølge, fra 10♦ til enden af kolonne 7, over på V♠ i kolonne 5, og vender et kort. Af spillets 107 træk flytter 26 en gruppe uden rækkefølge.
3. Flyt esserne tidligt til grundbunkerne
Et frit es har intet at gøre i kolonnerne: når det lægges i sin grundbunke, kan man derefter lægge 2 og så 3 ovenpå, og esset står ikke længere i vejen. Det første træk i det vundne spil flytter klør es (A♣) fra enden af kolonne 7 til sin grundbunke: 10 point. Blandt de højere kort kan et kort, der lægges for tidligt i en grundbunke, komme til at mangle som underlag for et kort i kolonnerne; om nødvendigt lader appen dig tage det øverste kort tilbage fra en grundbunke.
Grundbunker, lagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør. Kolonne 1: 0 skjulte kort, derefter klør 6; kolonne 2: 1 skjulte kort, derefter klør 10, ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 3; kolonne 3: 2 skjulte kort, derefter hjerter es, hjerter dame, klør 3, hjerter 4, spar 7; kolonne 4: 3 skjulte kort, derefter spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3, spar 10; kolonne 5: 4 skjulte kort, derefter klør 7, spar 9, hjerter 6, klør 8, spar knægt; kolonne 6: 5 skjulte kort, derefter klør dame, hjerter konge, ruder 4, spar konge, hjerter 9; kolonne 7: 6 skjulte kort, derefter ruder 10, hjerter 5, ruder knægt, spar 8, klør es.
4. Gem den tomme kolonne til en konge
En tom kolonne accepterer kun en konge eller en gruppe, hvis nederste kort er en konge. En konge, der ligger på skjulte kort, er den bedste kandidat: når den flyttes, afdækkes et kort. I samme spil tømmes kolonne 1 ved træk 6; ved træk 12 flyttes R♣ fra kolonne 3 dertil og afdækker et kort (der er stadig 16 skjulte kort). Siden Eksempler viser en gruppe, der afvises i en tom kolonne.
5. Når alle kort er afdækket
Når det sidste skjulte kort er vendt, er der ikke flere overraskelser. I det vundne spil sker det ved træk 79: der er da 24 kort i grundbunkerne, og de næste 28 træk går alle til grundbunkerne. Appen afslutter ikke spillet af sig selv: et tryk på hvert kort er nok.
6. Brug fortryd
Appen gemmer de sidste 100 træk. Når to træk ser lige gode ud, så prøv det ene, se det afdækkede kort, og fortryd, hvis det ikke hjælper: fortrydelse gendanner også pointtallet. Træktælleren medregner stadig det fortrudte træk.