Yukon Solitaire

เล่น Yukon ให้เก่ง

สรุปสั้น ๆ

เมื่อไม่มีกองจั่ว หัวใจของเกมจึงอยู่ที่ไพ่คว่ำ 21 ใบ ให้เลือกเดินเพื่อเปิดไพ่เหล่านี้ก่อน โดยใช้ประโยชน์จากการย้ายกลุ่มไพ่ที่ไม่ได้เรียงลำดับซึ่ง Yukon อนุญาตให้ทำได้ ย้ายเอซขึ้นกองฐานทันทีที่ว่าง และเคลียร์คอลัมน์ให้ว่างก็ต่อเมื่อมีคิงย้ายไปวางได้

1. เปิดไพ่คว่ำ

ไพ่คว่ำใช้เล่นไม่ได้และอาจขวางไพ่ทั้งดอก เนื่องจากไม่มีกองจั่ว การพลิกหงายจึงเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ไพ่ใบนั้นพร้อมเล่น หากมีการเดินให้เลือกสองแบบ ให้เลือกแบบที่เปิดไพ่คว่ำได้หนึ่งใบ และอย่าลืมคอลัมน์ทางขวา: คอลัมน์ 7 มีไพ่คว่ำ 6 ใบตอนเริ่มเกม ไพ่แต่ละใบที่พลิกยังให้ 5 คะแนนด้วย

2. ใช้ประโยชน์จากกลุ่มไพ่ที่ไม่เรียงลำดับ

Yukon ให้ย้ายไพ่หงายหนึ่งใบพร้อมไพ่ทั้งหมดที่วางอยู่บนใบนั้นได้ แม้จะไม่ได้เรียงลำดับกัน นี่คือเครื่องมือสำคัญที่สุด: ย้ายทั้งกลุ่มออกไปเพื่อเปิดไพ่คว่ำที่ถูกทับอยู่ ในเกมที่ชนะของชุดไพ่ YU1-C-AAAAAAB การเดินครั้งที่ 2 ย้ายไพ่ที่ไม่ได้เรียงลำดับกัน 4 ใบ ตั้งแต่ 10♦ ไปจนถึงปลายคอลัมน์ 7 ไปวางบน V♠ ในคอลัมน์ 5 และเปิดไพ่หนึ่งใบ จากการเดินทั้งหมด 107 ครั้งของเกมนี้ มี 26 ครั้งที่ย้ายกลุ่มไพ่ที่ไม่ได้เรียงลำดับ

3. ย้ายเอซไปกองฐานตั้งแต่เนิ่น ๆ

เอซที่ว่างแล้วไม่ควรค้างอยู่ในพื้นที่เล่น เมื่อวางบนกองฐานแล้ว จะเปิดทางให้ย้าย 2 ตามด้วย 3 ขึ้นไปได้ และไม่เกะกะอีกต่อไป การเดินครั้งแรกของเกมที่ชนะย้ายเอซดอกจิก (A♣) ที่ปลายคอลัมน์ 7 ขึ้นกองฐาน ได้ 10 คะแนน สำหรับไพ่อันดับสูงขึ้นไป การย้ายขึ้นกองฐานเร็วเกินไปอาจทำให้ขาดไพ่สำหรับรับไพ่จากพื้นที่เล่น หากจำเป็น แอปให้คุณนำไพ่ใบบนสุดของกองฐานกลับลงมาได้

ไพ่ที่วางในกองฐาน: โพดำ 0 ใบ โพแดง 0 ใบ ข้าวหลามตัด 0 ใบ ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: ไพ่คว่ำ 0 ใบ ตามด้วย 6 ดอกจิก; คอลัมน์ 2: ไพ่คว่ำ 1 ใบ ตามด้วย 10 ดอกจิก, 3 ข้าวหลามตัด, แจ็กโพแดง, 10 โพแดง, 3 โพดำ; คอลัมน์ 3: ไพ่คว่ำ 2 ใบ ตามด้วยเอซโพแดง, ควีนโพแดง, 3 ดอกจิก, 4 โพแดง, 7 โพดำ; คอลัมน์ 4: ไพ่คว่ำ 3 ใบ ตามด้วยเอซโพดำ, 7 ข้าวหลามตัด, 7 โพแดง, 3 โพแดง, 10 โพดำ; คอลัมน์ 5: ไพ่คว่ำ 4 ใบ ตามด้วย 7 ดอกจิก, 9 โพดำ, 6 โพแดง, 8 ดอกจิก, แจ็กโพดำ; คอลัมน์ 6: ไพ่คว่ำ 5 ใบ ตามด้วยควีนดอกจิก, คิงโพแดง, 4 ข้าวหลามตัด, คิงโพดำ, 9 โพแดง; คอลัมน์ 7: ไพ่คว่ำ 6 ใบ ตามด้วย 10 ข้าวหลามตัด, 5 โพแดง, แจ็กข้าวหลามตัด, 8 โพดำ, เอซดอกจิก

ชุดไพ่ YU1-C-AAAAAAB ตอนเริ่ม: ไพ่ปลายคอลัมน์ 7 คือเอซดอกจิก

4. เก็บคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง

คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะคิง หรือกลุ่มไพ่ที่มีคิงเป็นใบล่างสุด คิงที่วางทับไพ่คว่ำเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เพราะเมื่อย้ายออกจะเปิดไพ่ได้หนึ่งใบ ในเกมเดียวกันนี้ คอลัมน์ 1 ว่างลงในตาที่ 6 และในตาที่ 12 ไพ่ R♣ จากคอลัมน์ 3 ย้ายมาอยู่ที่นี่และเปิดไพ่หนึ่งใบ (ยังเหลือไพ่คว่ำ 16 ใบ) หน้า ตัวอย่าง แสดงกลุ่มไพ่ที่วางบนคอลัมน์ว่างไม่ได้

5. เมื่อเปิดไพ่ครบทุกใบแล้ว

เมื่อพลิกไพ่คว่ำใบสุดท้ายแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้ลุ้นอีก ในเกมที่ชนะนี้ จุดนั้นคือตาที่ 79 ซึ่งมีไพ่ 24 ใบอยู่ในกองฐานแล้ว และอีก 28 ตาถัดไปล้วนเป็นการย้ายไพ่เข้ากองฐาน แอปไม่ได้เล่นจนจบให้เอง เพียงแตะไพ่แต่ละใบก็พอ

6. ใช้การเลิกทำ

แอปเก็บประวัติไว้ 100 ตาล่าสุด เมื่อมีสองตาที่ดูดีพอ ๆ กัน ให้ลองเล่นตาหนึ่ง ดูไพ่ที่เปิดออกมา แล้วเลิกทำหากไพ่ใบนั้นไม่ช่วย การเลิกทำจะคืนคะแนนเดิมด้วย แต่ตัวนับจำนวนตายังคงนับตาที่เลิกทำไปแล้ว