Bermain Yukon dengan baik
Ringkasnya
Tanpa timbunan ambilan, segala-galanya bergantung pada 21 kad tertutup: utamakan langkah yang mendedahkannya, dengan menggunakan kumpulan tidak berurutan yang boleh dipindahkan dalam Yukon. Pindahkan as ke timbunan asas sebaik sahaja bebas, dan kosongkan lajur hanya jika raja boleh dipindahkan ke situ.
1. Mendedahkan kad tertutup
Kad tertutup tidak boleh dimainkan dan boleh menghalang seluruh bunga. Oleh sebab tiada timbunan cabutan, membukanya ialah satu-satunya cara untuk membebaskannya. Antara dua langkah yang boleh dibuat, utamakan langkah yang mendedahkan satu kad, dan beri perhatian kepada lajur di sebelah kanan: lajur 7 mengandungi 6 kad tertutup pada permulaan. Setiap kad yang dibuka juga memberikan 5 mata.
2. Gunakan kumpulan yang tidak mengikut urutan
Yukon membolehkan kad terbuka dipindahkan bersama semua kad di atasnya, walaupun tidak berurutan. Inilah kelebihan utama: seluruh kumpulan boleh dipindahkan untuk membebaskan kad tertutup di bawahnya. Dalam permainan yang dimenangi bagi susunan kad YU1-C-AAAAAAB, langkah 2 memindahkan 4 kad tidak berurutan dengan cara ini, dari 10♦ hingga hujung lajur 7, ke atas V♠ dalam lajur 5, lalu membuka satu kad. Daripada 107 langkah dalam permainan ini, 26 memindahkan kumpulan tidak berurutan.
3. Pindahkan as ke timbunan asas lebih awal
As yang bebas tidak perlu kekal di ruang susunan: apabila diletakkan pada timbunan asasnya, ia membolehkan 2, kemudian 3, dipindahkan ke situ, dan tidak lagi menghalang. Langkah pertama dalam permainan yang dimenangi memindahkan as kelawar (A♣) di hujung lajur 7 ke timbunan asasnya: 10 mata. Bagi pangkat yang lebih tinggi, kad yang dipindahkan terlalu awal ke timbunan asas mungkin diperlukan untuk menerima kad dari ruang susunan; jika perlu, aplikasi membolehkan kad teratas timbunan asas diambil semula.
Timbunan asas, kad yang diletakkan: 0 spad, 0 hati, 0 wajik, 0 kelawar. Lajur 1: 0 kad tertutup, kemudian 6 kelawar; lajur 2: 1 kad tertutup, kemudian 10 kelawar, 3 wajik, jek hati, 10 hati, 3 spad; lajur 3: 2 kad tertutup, kemudian as hati, ratu hati, 3 kelawar, 4 hati, 7 spad; lajur 4: 3 kad tertutup, kemudian as spad, 7 wajik, 7 hati, 3 hati, 10 spad; lajur 5: 4 kad tertutup, kemudian 7 kelawar, 9 spad, 6 hati, 8 kelawar, jek spad; lajur 6: 5 kad tertutup, kemudian ratu kelawar, raja hati, 4 wajik, raja spad, 9 hati; lajur 7: 6 kad tertutup, kemudian 10 wajik, 5 hati, jek wajik, 8 spad, as kelawar.
4. Simpan lajur kosong untuk raja
Lajur kosong hanya menerima raja, atau kumpulan yang kad paling bawahnya ialah raja. Raja yang terletak di atas kad tertutup ialah calon terbaik: memindahkannya akan mendedahkan satu kad. Dalam permainan yang sama, lajur 1 menjadi kosong pada langkah 6; pada langkah 12, R♣ dari lajur 3 dipindahkan ke situ dan mendedahkan satu kad (masih ada 16 kad tertutup). Halaman Contoh menunjukkan kumpulan yang ditolak pada lajur kosong.
5. Apabila semua kad sudah terbuka
Selepas kad tertutup terakhir dibuka, tiada lagi kejutan. Dalam permainan yang dimenangi, ini berlaku pada langkah 79: ketika itu, 24 kad berada dalam timbunan asas, dan kesemua 28 langkah berikutnya memindahkan kad ke timbunan asas. Aplikasi tidak menyelesaikan permainan dengan sendiri: satu ketikan pada setiap kad sudah memadai.
6. Gunakan fungsi buat asal
Aplikasi menyimpan 100 langkah terakhir. Apabila dua langkah kelihatan sama baik, cuba salah satunya, lihat kad yang didedahkan, dan buat asal jika kad itu tidak membantu: buat asal turut memulihkan skor. Namun, pembilang langkah tetap mengira langkah yang dibuat asal.