Ako dobre hrať Yukon
V skratke
Bez doberania všetko závisí od 21 zakrytých kariet: najprv hrajte ťahy, ktoré ich odkrývajú, a využívajte pritom neusporiadané skupiny, ktoré Yukon umožňuje presúvať. Esá presúvajte na základné kôpky hneď, ako sa uvoľnia, a stĺpec vyprázdnite len vtedy, ak doň môže ísť kráľ.
1. Odkrývať skryté karty
So zakrytou kartou nemožno hrať a môže blokovať celú farbu. Keďže tu nie je doberací balíček, jej otočenie je jediným spôsobom, ako ju uvoľniť. Z dvoch možných ťahov uprednostnite ten, ktorý odkryje zakrytú kartu, a myslite na stĺpce vpravo: stĺpec 7 má na začiatku 6 zakrytých kariet. Každá otočená karta prináša aj 5 bodov.
2. Využívajte neusporiadané skupiny
Yukon umožňuje presunúť odkrytú kartu so všetkým, čo je na nej položené, aj keď sú karty neusporiadané. To je hlavný nástroj: presunutím celej skupiny možno uvoľniť zakrytú kartu pod ňou. Vo vyhranej partii rozdania YU1-C-AAAAAAB takto ťah 2 presunie 4 neusporiadaných kariet, od karty 10♦ až po koniec stĺpca 7, na kartu V♠ v stĺpci 5 a otočí jednu kartu. Z 107 ťahov tejto partie 26 presúva neusporiadanú skupinu.
3. Presúvajte esá na základné kôpky včas
Voľné eso nemá na hracej ploche čo robiť: po položení na svoju základnú kôpku umožní následne priložiť 2 a potom 3 a už neprekáža. Prvý ťah vyhranej partie presunie krížové eso (A♣) z konca stĺpca 7 na jeho základnú kôpku: 10 bodov. Pri vyšších hodnotách môže karta presunutá priskoro na základnú kôpku chýbať ako miesto na priloženie karty z hracej plochy; v prípade potreby aplikácia umožňuje vziať vrchnú kartu zo základnej kôpky späť.
Základné kôpky, počet položených kariet: piky 0, srdcia 0, kára 0, kríže 0. Stĺpec 1: zakryté karty: 0, potom krížová 6; stĺpec 2: zakryté karty: 1, potom krížová 10, kárová 3, srdcový dolník, srdcová 10, piková 3; stĺpec 3: zakryté karty: 2, potom srdcové eso, srdcová dáma, krížová 3, srdcová 4, piková 7; stĺpec 4: zakryté karty: 3, potom pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 3, piková 10; stĺpec 5: zakryté karty: 4, potom krížová 7, piková 9, srdcová 6, krížová 8, pikový dolník; stĺpec 6: zakryté karty: 5, potom krížová dáma, srdcový kráľ, kárová 4, pikový kráľ, srdcová 9; stĺpec 7: zakryté karty: 6, potom kárová 10, srdcová 5, kárový dolník, piková 8, krížové eso.
4. Nechajte prázdny stĺpec pre kráľa
Do prázdneho stĺpca možno položiť iba kráľa alebo skupinu, ktorej spodnou kartou je kráľ. Kráľ ležiaci na zakrytých kartách je najlepším kandidátom: jeho presunutie odkryje kartu. V tej istej hre sa stĺpec 1 vyprázdni pri ťahu 6; pri ťahu 12 sa doň presunie karta R♣ zo stĺpca 3 a odkryje kartu (zostáva 16 zakrytých kariet). Stránka Príklady ukazuje skupinu odmietnutú v prázdnom stĺpci.
5. Keď je všetko odkryté
Po otočení poslednej zakrytej karty už nečakajú žiadne prekvapenia. Vo vyhranej hre sa to stane pri ťahu 79: na základných kôpkach je vtedy 24 kariet a všetkých nasledujúcich 28 ťahov smeruje na základné kôpky. Aplikácia hru nedokončí sama: stačí ťuknúť na každú kartu.
6. Využívajte vrátenie akcií
Aplikácia uchováva posledných 100 ťahov. Keď sa dva ťahy zdajú rovnako dobré, skúste jeden, pozrite sa na odkrytú kartu a vráťte ho, ak nepomáha: vrátenie obnoví aj skóre. Počítadlo ťahov však započítava aj vrátený ťah.