Jogar bem Yukon
Em resumo
Sem baralho de compra, tudo depende das 21 cartas ocultas: jogue primeiro o que permita revelá-las, usando os grupos desordenados que o Yukon permite mover. Coloque os ases nas fundações assim que estiverem livres, e só esvazie uma coluna se houver um rei que possa ocupá-la.
1. Descobrir as cartas ocultas
Uma carta oculta não pode ser jogada e pode bloquear um naipe inteiro. Como não há monte de compra, virá-la é a única forma de a libertar. Entre duas jogadas possíveis, prefira a que revela uma carta e tenha em conta as colunas da direita: a coluna 7 tem 6 cartas ocultas no início. Cada carta virada também vale 5 pontos.
2. Usar os grupos fora de ordem
O Yukon permite mover uma carta visível com tudo o que está sobre ela, mesmo desordenado. É o principal recurso: um grupo inteiro pode ser movido para libertar a carta oculta que cobre. Na partida ganha da distribuição YU1-C-AAAAAAB, a jogada 2 move assim 4 cartas desordenadas, desde o 10♦ até ao fim da coluna 7, para cima do V♠ da coluna 5, e vira uma carta. Das 107 jogadas desta partida, 26 movem um grupo desordenado.
3. Colocar cedo os ases nas fundações
Um ás livre não está a fazer nada no tabuleiro: colocado na sua fundação, permite depois colocar o 2, seguido do 3, e deixa de estorvar. A primeira jogada da partida ganha coloca o ás de paus (A♣), no fim da coluna 7, na sua fundação: 10 pontos. Nos valores mais altos, uma carta colocada demasiado cedo numa fundação pode fazer falta para receber uma carta do tabuleiro; se necessário, a aplicação permite retirar a carta do topo de uma fundação.
Fundações, cartas colocadas: 0 espadas, 0 copas, 0 ouros, 0 paus. Coluna 1: 0 oculta, seguida de 6 de paus; coluna 2: 1 oculta, seguida de 10 de paus, 3 de ouros, valete de copas, 10 de copas, 3 de espadas; coluna 3: 2 ocultas, seguidas de ás de copas, dama de copas, 3 de paus, 4 de copas, 7 de espadas; coluna 4: 3 ocultas, seguidas de ás de espadas, 7 de ouros, 7 de copas, 3 de copas, 10 de espadas; coluna 5: 4 ocultas, seguidas de 7 de paus, 9 de espadas, 6 de copas, 8 de paus, valete de espadas; coluna 6: 5 ocultas, seguidas de dama de paus, rei de copas, 4 de ouros, rei de espadas, 9 de copas; coluna 7: 6 ocultas, seguidas de 10 de ouros, 5 de copas, valete de ouros, 8 de espadas, ás de paus.
4. Reservar a coluna vazia para um rei
Uma coluna vazia só aceita um rei ou um grupo cuja carta da base seja um rei. Um rei colocado sobre cartas ocultas é o melhor candidato: movê-lo revela uma carta. Na mesma partida, a coluna 1 fica vazia na jogada 6; na jogada 12, o R♣ da coluna 3 ocupa-a e revela uma carta (ficam 16 ocultas). A página Exemplos mostra um grupo recusado numa coluna vazia.
5. Quando tudo está revelado
Depois de virada a última carta oculta, deixa de haver surpresas. Na partida ganha, isso acontece na jogada 79: há então 24 cartas nas fundações, e as 28 jogadas seguintes vão todas para as fundações. A aplicação não termina a partida por si: basta tocar em cada carta.
6. Usar a opção de desfazer
A aplicação guarda as últimas 100 jogadas. Quando duas jogadas parecem igualmente boas, experimente uma, veja a carta revelada e anule se não ajudar: anular também repõe a pontuação. O contador de jogadas mantém a jogada anulada.