Yukon Solitaire

Πώς να παίζετε καλά Yukon

Εν συντομία

Χωρίς στοίβα τραβήγματος, όλα κρίνονται στα 21 κλειστά φύλλα: παίξτε πρώτα τις κινήσεις που τα αποκαλύπτουν, αξιοποιώντας τις ομάδες εκτός σειράς που επιτρέπει να μετακινείτε το Yukon. Ανεβάστε τους άσους στις βάσεις μόλις ελευθερωθούν και αδειάστε μια στήλη μόνο αν μπορεί να πάει εκεί ένας ρήγας.

1. Αποκαλύψτε τα κλειστά φύλλα

Ένα κλειστό φύλλο δεν μπορεί να παιχτεί και μπορεί να μπλοκάρει ένα ολόκληρο σύμβολο. Καθώς δεν υπάρχει στοίβα τραβήγματος, ο μόνος τρόπος να το ελευθερώσετε είναι να το ανοίξετε. Ανάμεσα σε δύο δυνατές κινήσεις, προτιμήστε εκείνη που αποκαλύπτει ένα φύλλο και προσέξτε τις δεξιές στήλες: η στήλη 7 έχει αρχικά 6 κλειστά φύλλα. Κάθε φύλλο που ανοίγει δίνει επίσης 5 πόντους.

2. Αξιοποιήστε τις ομάδες χωρίς σειρά

Το Yukon επιτρέπει να μετακινήσετε ένα ανοιχτό φύλλο μαζί με ό,τι βρίσκεται πάνω του, ακόμη κι αν δεν είναι σε σειρά. Αυτό είναι το βασικό πλεονέκτημα: μια ολόκληρη ομάδα μπορεί να μετακινηθεί για να ελευθερώσει το κλειστό φύλλο που καλύπτει. Στην κερδισμένη παρτίδα της μοιρασιάς YU1-C-AAAAAAB, η κίνηση 2 μετακινεί έτσι 4 φύλλα εκτός σειράς, από το 10♦ έως το τέλος της στήλης 7, πάνω στο V♠ της στήλης 5, και ανοίγει ένα φύλλο. Από τις 107 κινήσεις αυτής της παρτίδας, οι 26 μετακινούν μια ομάδα εκτός σειράς.

3. Μεταφέρετε νωρίς τους άσους στις βάσεις

Ένας ελεύθερος άσος δεν έχει λόγο να μένει στο ταμπλό: όταν τοποθετηθεί στη βάση του, επιτρέπει να ανεβάσετε στη συνέχεια το 2, έπειτα το 3, και δεν εμποδίζει πια. Η πρώτη κίνηση της κερδισμένης παρτίδας ανεβάζει τον άσο σπαθί (A♣), στο τέλος της στήλης 7, στη βάση του: 10 πόντοι. Στις μεγαλύτερες αξίες, ένα φύλλο που ανέβηκε πολύ νωρίς μπορεί να χρειαστεί για να δεχτεί ένα φύλλο του ταμπλό· αν χρειαστεί, η εφαρμογή επιτρέπει να πάρετε πίσω το επάνω φύλλο μιας βάσης.

Βάσεις, τοποθετημένα φύλλα: 0 μπαστούνια, 0 κούπες, 0 καρό, 0 σπαθιά. Στήλη 1: κλειστά φύλλα: 0, έπειτα 6 σπαθί· στήλη 2: κλειστά φύλλα: 1, έπειτα 10 σπαθί, 3 καρό, βαλές κούπα, 10 κούπα, 3 μπαστούνι· στήλη 3: κλειστά φύλλα: 2, έπειτα άσος κούπα, ντάμα κούπα, 3 σπαθί, 4 κούπα, 7 μπαστούνι· στήλη 4: κλειστά φύλλα: 3, έπειτα άσος μπαστούνι, 7 καρό, 7 κούπα, 3 κούπα, 10 μπαστούνι· στήλη 5: κλειστά φύλλα: 4, έπειτα 7 σπαθί, 9 μπαστούνι, 6 κούπα, 8 σπαθί, βαλές μπαστούνι· στήλη 6: κλειστά φύλλα: 5, έπειτα ντάμα σπαθί, ρήγας κούπα, 4 καρό, ρήγας μπαστούνι, 9 κούπα· στήλη 7: κλειστά φύλλα: 6, έπειτα 10 καρό, 5 κούπα, βαλές καρό, 8 μπαστούνι, άσος σπαθί.

Η μοιρασιά YU1-C-AAAAAAB στην αρχή: η στήλη 7 τελειώνει με τον άσο σπαθί.

4. Κρατήστε την κενή στήλη για έναν ρήγα

Μια κενή στήλη δέχεται μόνο έναν ρήγα ή μια ομάδα με ρήγα ως κάτω φύλλο. Ένας ρήγας που βρίσκεται πάνω σε κλειστά φύλλα είναι η καλύτερη επιλογή: η μετακίνησή του αποκαλύπτει ένα φύλλο. Στην ίδια παρτίδα, η στήλη 1 αδειάζει στην κίνηση 6· στην κίνηση 12, το R♣ της στήλης 3 τοποθετείται εκεί και αποκαλύπτει ένα φύλλο (απομένουν 16 κλειστά). Η σελίδα Παραδείγματα δείχνει μια ομάδα που απορρίπτεται σε κενή στήλη.

5. Όταν αποκαλυφθούν όλα

Μόλις ανοίξει το τελευταίο κλειστό φύλλο, δεν υπάρχουν πια εκπλήξεις. Στην κερδισμένη παρτίδα, αυτό συμβαίνει στην κίνηση 79: 24 φύλλα βρίσκονται τότε στις βάσεις και οι επόμενες 28 κινήσεις κατευθύνονται όλες στις βάσεις. Η εφαρμογή δεν ολοκληρώνει μόνη της την παρτίδα: αρκεί ένα άγγιγμα σε κάθε φύλλο.

6. Χρησιμοποιήστε την αναίρεση

Η εφαρμογή διατηρεί τις τελευταίες 100 κινήσεις. Όταν δύο κινήσεις φαίνονται εξίσου καλές, δοκιμάστε τη μία, δείτε το φύλλο που αποκαλύπτεται και αναιρέστε την αν δεν βοηθά: η αναίρεση επαναφέρει και το σκορ. Ο μετρητής κινήσεων, όμως, εξακολουθεί να μετρά την κίνηση που αναιρέθηκε.