Yukon Solitaire

Bermain Yukon dengan baik

Sekilas

Tanpa tumpukan ambil, permainan ditentukan oleh 21 kartu tertutup: dahulukan langkah yang membukanya dengan memanfaatkan grup tidak berurutan yang boleh dipindahkan dalam Yukon. Pindahkan as ke fondasi segera setelah bebas, dan kosongkan kolom hanya jika ada raja yang dapat ditempatkan di sana.

1. Membuka kartu tertutup

Kartu tertutup tidak dapat dimainkan dan dapat menghambat seluruh kartu dengan lambang yang sama. Karena tidak ada stok kartu, membaliknya menjadi terbuka adalah satu-satunya cara untuk membebaskannya. Jika ada dua pilihan langkah, utamakan yang membuka satu kartu tertutup, dan perhatikan kolom-kolom di sebelah kanan: kolom 7 memiliki 6 kartu tertutup pada awal permainan. Setiap kartu yang dibalik menjadi terbuka juga menghasilkan 5 poin.

2. Memanfaatkan grup yang tidak berurutan

Yukon memungkinkan Anda memindahkan kartu terbuka beserta semua kartu di atasnya, meskipun tidak berurutan. Inilah cara utama untuk membuka jalan: seluruh grup dapat dipindahkan untuk membebaskan kartu tertutup di bawahnya. Dalam permainan yang dimenangkan dari susunan awal YU1-C-AAAAAAB, langkah 2 memindahkan 4 kartu tidak berurutan, mulai dari 10♦ hingga ujung kolom 7, ke atas V♠ di kolom 5, sekaligus membuka sebuah kartu. Dari 107 langkah dalam permainan ini, 26 memindahkan grup tidak berurutan.

3. Memindahkan as ke fondasi lebih awal

As yang bebas tidak perlu dibiarkan di area kolom: jika diletakkan di fondasinya, Anda kemudian dapat memindahkan 2, lalu 3, ke sana, dan as itu tidak lagi menghalangi. Langkah pertama dalam permainan yang dimenangkan memindahkan as keriting (A♣) di ujung kolom 7 ke fondasinya: 10 poin. Untuk kartu bernilai lebih tinggi, kartu yang terlalu cepat dipindahkan ke fondasi mungkin masih diperlukan sebagai tempat meletakkan kartu dari area kolom; jika perlu, aplikasi memungkinkan Anda mengambil kembali kartu teratas dari fondasi.

Fondasi, jumlah kartu yang telah diletakkan: 0 sekop, 0 hati, 0 wajik, 0 keriting. Kolom 1: 0 kartu tertutup, lalu 6 keriting; kolom 2: 1 kartu tertutup, lalu 10 keriting, 3 wajik, jack hati, 10 hati, 3 sekop; kolom 3: 2 kartu tertutup, lalu as hati, ratu hati, 3 keriting, 4 hati, 7 sekop; kolom 4: 3 kartu tertutup, lalu as sekop, 7 wajik, 7 hati, 3 hati, 10 sekop; kolom 5: 4 kartu tertutup, lalu 7 keriting, 9 sekop, 6 hati, 8 keriting, jack sekop; kolom 6: 5 kartu tertutup, lalu ratu keriting, raja hati, 4 wajik, raja sekop, 9 hati; kolom 7: 6 kartu tertutup, lalu 10 wajik, 5 hati, jack wajik, 8 sekop, as keriting.

Susunan awal YU1-C-AAAAAAB: kartu terakhir di kolom 7 adalah as keriting.

4. Menyisakan kolom kosong untuk raja

Kolom kosong hanya menerima raja, atau grup dengan raja sebagai kartu terbawahnya. Raja yang berada di atas kartu tertutup merupakan pilihan terbaik: memindahkannya akan membuka satu kartu. Dalam permainan yang sama, kolom 1 menjadi kosong pada langkah 6; pada langkah 12, R♣ dari kolom 3 ditempatkan di sana dan membuka satu kartu (tersisa 16 kartu tertutup). Halaman Contoh memperlihatkan grup yang ditolak di kolom kosong.

5. Ketika semua kartu sudah terbuka

Setelah kartu tertutup terakhir dibalik menjadi terbuka, tidak ada lagi kejutan. Dalam permainan yang dimenangkan, hal ini terjadi pada langkah 79: saat itu 24 kartu sudah berada di fondasi, dan seluruh 28 langkah berikutnya memindahkan kartu ke fondasi. Aplikasi tidak menyelesaikan permainan dengan sendirinya: cukup ketuk setiap kartu sekali.

6. Menggunakan pembatalan

Aplikasi menyimpan 100 langkah terakhir. Ketika dua langkah tampak sama baiknya, cobalah salah satunya, lihat kartu yang terbuka, dan batalkan jika kartu itu tidak membantu: pembatalan juga mengembalikan skor. Namun, penghitung langkah tetap menghitung langkah yang dibatalkan.