Goed spelen bij Yukon
In het kort
Zonder trekstapel draait alles om de 21 gedekte kaarten: speel eerst de zetten die deze blootleggen en gebruik daarbij de ongeordende groepen die je in Yukon mag verplaatsen. Leg azen op de basisstapels zodra ze vrij zijn en maak een kolom alleen leeg als er een koning naartoe kan.
1. Verborgen kaarten onthullen
Een gedekte kaart kan niet worden gespeeld en kan een hele kaartsoort blokkeren. Omdat er geen trekstapel is, is omdraaien de enige manier om haar beschikbaar te maken. Kies tussen twee mogelijke zetten bij voorkeur de zet die een gedekte kaart vrijlegt, en denk aan de rechterkolommen: kolom 7 bevat aan het begin 6 gedekte kaarten. Elke omgedraaide kaart levert ook 5 punten op.
2. Groepen gebruiken die niet op volgorde liggen
Bij Yukon mag je een open kaart verplaatsen met alles wat erop ligt, ook als die kaarten ongeordend zijn. Dat is het belangrijkste hulpmiddel: je kunt een hele groep verplaatsen om de gedekte kaart eronder vrij te maken. In de gewonnen partij van kaartverdeling YU1-C-AAAAAAB verplaatst zet 2 zo 4 ongeordende kaarten, vanaf 10♦ tot het einde van kolom 7, naar V♠ in kolom 5, en wordt een kaart omgedraaid. Van de 107 zetten in deze partij verplaatsen er 26 een ongeordende groep.
3. Azen vroeg op de basisstapels leggen
Een vrije aas heeft niets meer op het tableau te zoeken: op zijn basisstapel maakt hij plaats voor 2 en daarna 3, en ligt hij niet meer in de weg. De eerste zet van de gewonnen partij verplaatst de klaverenaas (A♣) aan het einde van kolom 7 naar zijn basisstapel: 10 punten. Bij hogere rangen kan een kaart die te snel op een basisstapel is gelegd, ontbreken als plek voor een kaart van het tableau; zo nodig kun je in de app de bovenste kaart van een basisstapel terugnemen.
Basisstapels, geplaatste kaarten: 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. Kolom 1: 0 gedekt, daarna klaveren 6; kolom 2: 1 gedekt, daarna klaveren 10, ruiten 3, hartenboer, harten 10, schoppen 3; kolom 3: 2 gedekt, daarna hartenaas, hartenvrouw, klaveren 3, harten 4, schoppen 7; kolom 4: 3 gedekt, daarna schoppenaas, ruiten 7, harten 7, harten 3, schoppen 10; kolom 5: 4 gedekt, daarna klaveren 7, schoppen 9, harten 6, klaveren 8, schoppenboer; kolom 6: 5 gedekt, daarna klaverenvrouw, hartenkoning, ruiten 4, schoppenkoning, harten 9; kolom 7: 6 gedekt, daarna ruiten 10, harten 5, ruitenboer, schoppen 8, klaverenaas.
4. Houd de lege kolom vrij voor een koning
Een lege kolom accepteert alleen een heer, of een groep waarvan de onderste kaart een heer is. Een heer op gedekte kaarten is de beste kandidaat: door hem te verplaatsen leg je een kaart vrij. In dezelfde partij wordt kolom 1 bij zet 6 leeg; bij zet 12 neemt R♣ uit kolom 3 die plek in en legt een kaart vrij (er blijven 16 gedekte kaarten over). De pagina Voorbeelden toont een groep die op een lege kolom wordt geweigerd.
5. Wanneer alles open ligt
Zodra de laatste gedekte kaart is omgedraaid, zijn er geen verrassingen meer. In de gewonnen partij gebeurt dat bij zet 79: er liggen dan 24 kaarten op de basisstapels, en de volgende 28 zetten gaan allemaal naar de basisstapels. De app speelt de partij niet vanzelf uit: op elke kaart tikken is voldoende.
6. Gebruik ongedaan maken
De app bewaart de laatste 100 zetten. Wanneer twee zetten even goed lijken, probeer er dan één, bekijk de vrijgelegde kaart en maak de zet ongedaan als die kaart niet helpt: ongedaan maken herstelt ook de score. De zettenteller blijft de ongedaan gemaakte zet wel meetellen.