Как да играете добре Yukon
Накратко
Без теглене всичко зависи от 21 скрити карти: първо правете ходове, които ги откриват, като използвате неподредените групи, чието преместване Yukon позволява. Поставяйте асата в основните купчини веднага щом се освободят и изпразвайте колона само ако в нея може да се постави поп.
1. Разкривайте скритите карти
Със скрита карта не може да се играе и тя може да блокира цяла боя. Тъй като няма талон, обръщането ѝ е единственият начин да я освободите. Между два възможни хода предпочитайте този, който разкрива скрита карта, и обръщайте внимание на колоните вдясно: колона 7 крие 6 карти в началото. Всяка обърната карта носи и 5 точки.
2. Използвайте неподредените групи
Yukon позволява да премествате открита карта заедно с всичко върху нея, дори да е неподредено. Това е основният ви инструмент: цяла група може да бъде преместена, за да освободи скритата карта под нея. В спечелената игра с раздаване YU1-C-AAAAAAB ход 2 премества по този начин 4 неподредени карти, от 10♦ до края на колона 7, върху V♠ от колона 5, и обръща една карта. От 107 хода в тази игра 26 преместват неподредена група.
3. Премествайте асата в основите отрано
Свободното асо няма работа в игралното поле: поставено в основната си купчина, то позволява след него да се постави 2, после 3, и вече не пречи. Първият ход в спечелената игра поставя асо спатия (A♣) от края на колона 7 в основната му купчина: 10 точки. При по-високите стойности карта, преместена твърде рано в основна купчина, може да ви потрябва, за да поставите върху нея карта от игралното поле; при нужда приложението позволява да върнете най-горната карта от основна купчина.
Основни купчини, брой поставени карти: пика — 0, купа — 0, каро — 0, спатия — 0. Колона 1: скрити карти — 0, след това 6 спатия; колона 2: скрити карти — 1, след това 10 спатия, 3 каро, вале купа, 10 купа, 3 пика; колона 3: скрити карти — 2, след това асо купа, дама купа, 3 спатия, 4 купа, 7 пика; колона 4: скрити карти — 3, след това асо пика, 7 каро, 7 купа, 3 купа, 10 пика; колона 5: скрити карти — 4, след това 7 спатия, 9 пика, 6 купа, 8 спатия, вале пика; колона 6: скрити карти — 5, след това дама спатия, поп купа, 4 каро, поп пика, 9 купа; колона 7: скрити карти — 6, след това 10 каро, 5 купа, вале каро, 8 пика, асо спатия.
4. Пазете празната колона за поп
Празна колона приема само поп или група, чиято най-долна карта е поп. Поп върху скрити карти е най-добрият кандидат: преместването му разкрива карта. В същата партия колона 1 се изпразва на ход 6; на ход 12 картата R♣ от колона 3 заема мястото ѝ и разкрива карта (остават 16 скрити). Страницата „Примери“ показва група, чието поставяне в празна колона е отказано.
5. Когато всичко е разкрито
След като последната скрита карта бъде обърната, вече няма изненади. В спечелената партия това става на ход 79: тогава 24 карти са в основите, а следващите 28 хода са все премествания в основите. Приложението не завършва партията само: достатъчно е по едно докосване на всяка карта.
6. Използвайте отмяната
Приложението пази последните 100 хода. Когато два хода изглеждат еднакво добри, опитайте единия, вижте разкритата карта и отменете хода, ако тя не помага: отмяната възстановява и резултата. Броячът на ходовете обаче запазва отменения ход.