Yukon Solitaire

Как хорошо играть в Yukon

Кратко

Без колоды добора всё решают 21 закрытая карта: сначала делайте ходы, которые их открывают, используя неупорядоченные группы, которые разрешено перемещать в Yukon. Переносите тузов в базовые стопки сразу, как только они освободятся, и освобождайте столбец только тогда, когда туда можно переместить короля.

1. Открывайте закрытые карты

Закрытой картой нельзя играть, и она может заблокировать всю масть. Поскольку колоды добора нет, перевернуть её — единственный способ сделать её доступной. Из двух возможных ходов выбирайте тот, который открывает закрытую карту, и помните о правых столбцах: в столбце 7 в начале закрыто карт — 6. Каждая перевёрнутая карта также приносит 5 очков.

2. Используйте группы карт не по порядку

В Yukon можно перемещать открытую карту вместе со всем, что лежит на ней, даже без соблюдения порядка. Это основная возможность: можно убрать целую группу, чтобы освободить закрытую карту под ней. В выигранной партии расклада YU1-C-AAAAAAB ход 2 именно так перемещает 4 неупорядоченные карты, начиная с 10♦ и до конца столбца 7, на V♠ в столбце 5, открывая одну карту. Из 107 ходов этой партии 26 перемещают неупорядоченную группу.

3. Отправляйте тузы в базы пораньше

Свободному тузу незачем оставаться в раскладе: в базовой стопке он позволит затем положить 2, а потом 3, и больше не будет мешать. Первый ход выигранной партии переносит туза треф (A♣), последнюю карту столбца 7, в его базовую стопку: 10 очков. Среди более высоких рангов карта, слишком рано перенесённая в базовую стопку, может понадобиться, чтобы положить на неё карту из расклада; при необходимости приложение позволяет вернуть верхнюю карту базовой стопки.

Базовые стопки, выложено карт: пики — 0, черви — 0, бубны — 0, трефы — 0. Столбец 1: закрытых карт — 0, затем 6 треф; столбец 2: закрытых карт — 1, затем 10 треф, 3 бубен, валет червей, 10 червей, 3 пик; столбец 3: закрытых карт — 2, затем туз червей, дама червей, 3 треф, 4 червей, 7 пик; столбец 4: закрытых карт — 3, затем туз пик, 7 бубен, 7 червей, 3 червей, 10 пик; столбец 5: закрытых карт — 4, затем 7 треф, 9 пик, 6 червей, 8 треф, валет пик; столбец 6: закрытых карт — 5, затем дама треф, король червей, 4 бубен, король пик, 9 червей; столбец 7: закрытых карт — 6, затем 10 бубен, 5 червей, валет бубен, 8 пик, туз треф.

Начало расклада YU1-C-AAAAAAB: последняя карта столбца 7 — туз треф.

4. Берегите пустой столбец для короля

В пустой столбец можно положить только короля или группу с королём внизу. Лучший кандидат — король, лежащий на закрытых картах: его перенос откроет карту. В той же партии столбец 1 освобождается на ходу 6; на ходу 12 карта R♣ из столбца 3 занимает это место и открывает карту (закрытых остаётся 16). На странице «Примеры» показана группа, которую не разрешено переносить в пустой столбец.

5. Когда все карты открыты

Когда последняя закрытая карта перевёрнута, неожиданностей больше нет. В выигранной партии это происходит на ходу 79: в базах к этому моменту карт — 24, а все последующие 28 ходов перемещают карты в базы. Приложение не завершает партию автоматически: достаточно коснуться каждой карты.

6. Используйте отмену действий

Приложение хранит последние 100 ходов. Когда два хода кажутся одинаково хорошими, попробуйте один, посмотрите на открывшуюся карту и отмените ход, если она не помогает: отмена восстанавливает и счёт. При этом отменённый ход остаётся учтённым в счётчике ходов.