Yukon Solitaire

Yukon अच्छी तरह खेलें

संक्षेप में

खींचने की गड्डी न होने पर सब कुछ 21 छिपे पत्तों पर निर्भर करता है: पहले ऐसी चालें चलें जो उन्हें खोलें, और उन बेतरतीब समूहों का उपयोग करें जिन्हें Yukon में खिसकाने की अनुमति है। इक्के उपलब्ध होते ही आधार ढेरों पर रखें, और कोई स्तंभ तभी खाली करें जब वहाँ कोई राजा रखा जा सके।

1. छिपे पत्ते उजागर करें

छिपा पत्ता खेला नहीं जा सकता और वह पूरे सूट को रोक सकता है। पत्ते खींचने का ढेर न होने से उसे पलटना ही उसे खेलने योग्य बनाने का एकमात्र तरीका है। दो संभव चालों में से उस चाल को प्राथमिकता दें जो छिपा पत्ता खोलती है, और दाईं ओर के स्तंभों पर ध्यान दें: शुरुआत में स्तंभ 7 में 6 छिपे पत्ते होते हैं। हर पलटा गया पत्ता 5 अंक भी देता है।

2. बेतरतीब समूहों का उपयोग करें

Yukon में किसी खुले पत्ते को उसके ऊपर रखे सभी पत्तों के साथ खिसकाया जा सकता है, भले ही वे बेतरतीब हों। यही मुख्य उपाय है: पूरा समूह हटाकर उसके नीचे छिपा पत्ता खोला जा सकता है। बाँट YU1-C-AAAAAAB की जीती गई बाज़ी में चाल 2 इसी तरह 4 बेतरतीब पत्तों को, स्तंभ 7 में 10♦ से लेकर उसके अंतिम पत्ते तक, स्तंभ 5 के V♠ पर खिसकाती है और एक पत्ता पलटती है। इस बाज़ी की 107 चालों में से 26 बेतरतीब समूह को खिसकाती हैं।

3. इक्कों को जल्दी आधार ढेरों पर चढ़ाएँ

उपलब्ध इक्के को खेल की मेज़ पर रखने का कोई लाभ नहीं: उसे आधार ढेर पर रखने से उसके बाद 2, फिर 3 रखा जा सकता है, और वह रास्ता भी नहीं रोकता। जीती गई बाज़ी की पहली चाल में स्तंभ 7 के अंतिम पत्ते, चिड़ी के इक्के (A♣), को उसके आधार ढेर पर रखा जाता है: 10 अंक। ऊँचे दर्जों पर किसी पत्ते को बहुत जल्दी आधार ढेर पर भेज देने से मेज़ के किसी पत्ते को रखने के लिए उसकी कमी पड़ सकती है; ज़रूरत होने पर ऐप आधार ढेर का सबसे ऊपर वाला पत्ता वापस उठाने देता है।

आधार ढेरों पर रखे पत्ते: हुकुम 0, पान 0, ईंट 0, चिड़ी 0। स्तंभ 1: 0 छिपे पत्ते, फिर चिड़ी का 6; स्तंभ 2: 1 छिपे पत्ते, फिर चिड़ी का 10, ईंट का 3, पान का गुलाम, पान का 10, हुकुम का 3; स्तंभ 3: 2 छिपे पत्ते, फिर पान का इक्का, पान की बेगम, चिड़ी का 3, पान का 4, हुकुम का 7; स्तंभ 4: 3 छिपे पत्ते, फिर हुकुम का इक्का, ईंट का 7, पान का 7, पान का 3, हुकुम का 10; स्तंभ 5: 4 छिपे पत्ते, फिर चिड़ी का 7, हुकुम का 9, पान का 6, चिड़ी का 8, हुकुम का गुलाम; स्तंभ 6: 5 छिपे पत्ते, फिर चिड़ी की बेगम, पान का राजा, ईंट का 4, हुकुम का राजा, पान का 9; स्तंभ 7: 6 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 10, पान का 5, ईंट का गुलाम, हुकुम का 8, चिड़ी का इक्का।

शुरुआत में बाँट YU1-C-AAAAAAB: स्तंभ 7 का अंतिम पत्ता चिड़ी का इक्का है।

4. खाली स्तंभ बादशाह के लिए रखें

खाली स्तंभ में केवल राजा या ऐसा समूह रखा जा सकता है जिसका सबसे निचला पत्ता राजा हो। छिपे पत्तों पर रखा राजा सबसे अच्छा विकल्प है: उसे खिसकाने से एक पत्ता खुलता है। उसी बाज़ी में स्तंभ 1, चाल 6 पर खाली होता है; चाल 12 पर स्तंभ 3 का R♣ वहाँ आ जाता है और एक पत्ता खोलता है (16 पत्ते छिपे रह जाते हैं)। उदाहरण पृष्ठ खाली स्तंभ पर अस्वीकार किया गया एक समूह दिखाता है।

5. जब सभी पत्ते खुल जाएँ

आखिरी छिपा पत्ता पलटने के बाद कुछ भी अनजान नहीं रहता। जीती हुई बाज़ी में यह चाल 79 पर होता है: तब 24 पत्ते फ़ाउंडेशन में होते हैं, और अगली 28 चालों में सभी पत्ते फ़ाउंडेशन में जाते हैं। ऐप अपने आप बाज़ी पूरी नहीं करता: हर पत्ते पर एक बार टैप करना काफ़ी है।

6. चाल वापस लेने का उपयोग करें

ऐप पिछली 100 चालें सहेजकर रखता है। जब दो चालें बराबर अच्छी लगें, तो एक आज़माएँ, खुले पत्ते को देखें और अगर वह मदद न करे तो चाल वापस लें: चाल वापस लेने पर स्कोर भी पहले जैसा हो जाता है। हालाँकि, चालों की गिनती में वापस ली गई चाल भी शामिल रहती है।