Yukon 잘하는 방법
요약
뽑기 더미가 없으므로 숨겨진 카드 21장이 승부의 핵심입니다. Yukon에서 허용하는 순서가 맞지 않는 묶음 이동을 활용하여 숨겨진 카드를 공개하는 수를 먼저 두세요. 에이스는 사용할 수 있게 되면 바로 기초 더미로 올리고, 킹을 옮길 수 있을 때만 열을 비우세요.
1. 숨겨진 카드 드러내기
뒷면 카드는 사용할 수 없으며 한 무늬 전체의 진행을 막을 수도 있습니다. 뽑기 더미가 없으므로 그 카드를 사용할 수 있게 하는 유일한 방법은 뒤집어 공개하는 것입니다. 가능한 수가 두 개라면 뒷면 카드 한 장을 드러내는 쪽을 우선하고, 오른쪽 열들도 살펴보세요. 7열에는 시작할 때 뒷면 카드 6장이 있습니다. 카드를 한 장 뒤집어 공개할 때마다 5점도 얻습니다.
2. 순서가 맞지 않는 카드 묶음 활용하기
Yukon에서는 공개된 카드를 그 위에 놓인 모든 카드와 함께 옮길 수 있으며, 순서가 맞지 않아도 됩니다. 이것이 가장 중요한 수단입니다. 묶음 전체를 옮겨 그 아래에 덮여 있던 숨겨진 카드를 공개할 수 있습니다. 배치 YU1-C-AAAAAAB의 승리한 게임에서는 2번째 수에 이 방법으로 7열의 10♦부터 열 끝까지 이어지는, 순서가 맞지 않는 카드 4장을 5열의 V♠ 위로 옮기고 카드 한 장을 뒤집어 공개합니다. 이 게임의 총 107수 중 26수가 순서가 맞지 않는 묶음을 옮기는 수입니다.
3. 에이스를 일찍 기초 더미로 보내기
사용할 수 있는 에이스를 플레이 영역에 남겨 둘 이유는 없습니다. 기초 더미에 놓으면 다음으로 2, 그다음으로 3을 올릴 수 있으며, 더는 다른 카드를 방해하지 않습니다. 승리한 게임의 첫 수에서는 7열 끝에 있는 클럽 에이스(A♣)를 기초 더미로 올려 10점을 얻습니다. 더 높은 카드의 경우 너무 빨리 기초 더미로 올리면 플레이 영역의 카드를 받아 줄 카드가 부족해질 수 있습니다. 필요하면 앱에서 기초 더미의 맨 위 카드를 다시 가져올 수 있습니다.
기초 더미에 놓인 카드: 스페이드 0장, 하트 0장, 다이아몬드 0장, 클럽 0장. 1열: 숨겨진 카드 0장 다음에 클럽 6; 2열: 숨겨진 카드 1장 다음에 클럽 10, 다이아몬드 3, 하트 잭, 하트 10, 스페이드 3; 3열: 숨겨진 카드 2장 다음에 하트 에이스, 하트 퀸, 클럽 3, 하트 4, 스페이드 7; 4열: 숨겨진 카드 3장 다음에 스페이드 에이스, 다이아몬드 7, 하트 7, 하트 3, 스페이드 10; 5열: 숨겨진 카드 4장 다음에 클럽 7, 스페이드 9, 하트 6, 클럽 8, 스페이드 잭; 6열: 숨겨진 카드 5장 다음에 클럽 퀸, 하트 킹, 다이아몬드 4, 스페이드 킹, 하트 9; 7열: 숨겨진 카드 6장 다음에 다이아몬드 10, 하트 5, 다이아몬드 잭, 스페이드 8, 클럽 에이스.
4. 킹을 위해 빈 열 남겨 두기
빈 열에는 킹 또는 맨 아래 카드가 킹인 묶음만 놓을 수 있습니다. 뒷면 카드 위에 놓인 킹이 가장 좋은 이동 후보입니다. 옮기면 카드 한 장을 드러낼 수 있기 때문입니다. 같은 판에서 1번 열은 6번째 수에 비워집니다. 12번째 수에는 3번 열의 R♣ 카드가 그곳으로 옮겨 가면서 카드 한 장을 드러냅니다. 이때 뒷면 카드는 16장 남습니다. 예시 페이지에서는 빈 열에 놓을 수 없어 거부되는 묶음을 보여 줍니다.
5. 모든 카드가 드러났을 때
마지막 뒷면 카드를 뒤집고 나면 더 이상 예상치 못한 카드는 나오지 않습니다. 승리한 판에서는 79번째 수가 그 시점입니다. 이때 기초 더미에는 카드 24장이 있고, 이후 28수는 모두 카드를 기초 더미로 옮기는 수입니다. 앱이 저절로 판을 끝내지는 않습니다. 각 카드를 한 번씩 터치하면 됩니다.
6. 실행 취소 활용하기
앱은 최근 100수를 기록합니다. 두 수가 비슷하게 좋아 보인다면 하나를 시도하고, 드러난 카드를 확인한 뒤 도움이 되지 않으면 실행 취소하세요. 실행 취소하면 점수도 되돌아갑니다. 다만 수 카운터에는 취소한 수도 그대로 포함됩니다.