Pelaa peliä Yukon taitavasti
Lyhyesti
Ilman nostopakkaa kaikki riippuu 21 kuvapuoli alaspäin olevasta kortista: tee ensin siirtoja, jotka paljastavat niitä, ja hyödynnä epäjärjestyksessä olevia ryhmiä, joiden siirtämisen Yukon sallii. Siirrä ässät peruspinoihin heti niiden vapauduttua ja tyhjennä sarake vain, jos siihen voi siirtää kuninkaan.
1. Paljasta piilokortit
Piilossa olevaa korttia ei voi pelata, ja se voi estää kokonaisen maan etenemisen. Koska nostopakkaa ei ole, kortin kääntäminen on ainoa tapa vapauttaa se. Valitse kahdesta mahdollisesta siirrosta mieluummin se, joka paljastaa kortin, ja muista oikeanpuoleiset sarakkeet: sarakkeessa 7 on alussa 6 korttia piilossa. Jokaisesta käännetystä kortista saa myös 5 pistettä.
2. Hyödynnä epäjärjestyksessä olevia ryhmiä
Pelissä Yukon näkyvän kortin voi siirtää kaikkine sen päällä olevine kortteineen, vaikka ne olisivat epäjärjestyksessä. Tämä on tärkein keino edetä: kokonaisen ryhmän voi siirtää pois paljastaakseen sen peittämän kortin. Jaon YU1-C-AAAAAAB voitetun pelin siirrossa 2 siirretään näin 4 epäjärjestyksessä olevaa korttia kortista 10♦ sarakkeen 7 loppuun asti sarakkeen 5 kortin V♠ päälle, jolloin yksi kortti käännetään. Tämän pelin 107 siirrosta 26 siirtää epäjärjestyksessä olevan ryhmän.
3. Siirrä ässät kotipinoihin varhain
Vapaasta ässästä ei ole hyötyä pelialueella: omassa peruspinossaan se mahdollistaa seuraavaksi kortin 2 ja sitten kortin 3 siirtämisen peruspinoon eikä ole enää tiellä. Voitetun pelin ensimmäinen siirto vie sarakkeen 7 lopussa olevan ristiässän (A♣) omaan peruspinoonsa: 10 pistettä. Suurempiarvoinen kortti voi liian aikaisin peruspinoon siirrettynä puuttua pelialueelta, kun sen päälle pitäisi asettaa toinen kortti; tarvittaessa sovellus sallii peruspinon päällimmäisen kortin ottamisen takaisin.
Peruspinoihin asetetut kortit: 0 pataa, 0 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä. Sarake 1: 0 piilokorttia, sitten risti 6; sarake 2: 1 piilokortti, sitten risti 10, ruutu 3, herttasotilas, hertta 10, pata 3; sarake 3: 2 piilokorttia, sitten herttaässä, herttarouva, risti 3, hertta 4, pata 7; sarake 4: 3 piilokorttia, sitten pataässä, ruutu 7, hertta 7, hertta 3, pata 10; sarake 5: 4 piilokorttia, sitten risti 7, pata 9, hertta 6, risti 8, patasotilas; sarake 6: 5 piilokorttia, sitten ristirouva, herttakuningas, ruutu 4, patakuningas, hertta 9; sarake 7: 6 piilokorttia, sitten ruutu 10, hertta 5, ruutusotilas, pata 8, ristiässä.
4. Varaa tyhjä sarake kuninkaalle
Tyhjään sarakkeeseen voi siirtää vain kuninkaan tai ryhmän, jonka alin kortti on kuningas. Piilokorttien päällä oleva kuningas on paras ehdokas: sen siirtäminen paljastaa kortin. Samassa pelissä sarake 1 tyhjenee siirrolla 6; siirrolla 12 sarakkeen 3 kortti R♣ siirtyy siihen ja paljastaa kortin (piilossa on vielä 16 korttia). Esimerkkejä-sivu näyttää ryhmän, jonka siirtäminen tyhjään sarakkeeseen hylätään.
5. Kun kaikki kortit on paljastettu
Kun viimeinen piilokortti on käännetty, yllätyksiä ei enää ole. Voitetussa pelissä tämä tapahtuu siirrolla 79: kotipinoissa on silloin 24 korttia, ja kaikki seuraavat 28 siirtoa vievät kortteja kotipinoihin. Sovellus ei pelaa peliä loppuun itsestään: kunkin kortin napauttaminen riittää.
6. Hyödynnä kumoamista
Sovellus säilyttää viimeiset 100 siirtoa. Kun kaksi siirtoa vaikuttaa yhtä hyviltä, kokeile toista, katso paljastuva kortti ja peru siirto, jos kortista ei ole apua: peruminen palauttaa myös pisteet. Siirtolaskuriin peruttu siirto jää kuitenkin mukaan.