Yukon oyununu iyi oynamak
Kısaca
Çekme destesi olmadığından her şey 21 kapalı karta bağlıdır: önce bu kartları açığa çıkaran hamleleri oynayın ve Yukon oyununun taşımaya izin verdiği sırasız gruplardan yararlanın. Asları serbest kalır kalmaz hedef yığınlarına taşıyın ve bir sütunu yalnızca oraya bir Papaz gelebilecekse boşaltın.
1. Kapalı kartları açığa çıkarın
Kapalı bir kart oynanamaz ve bir kart türünün tamamını engelleyebilir. Çekme destesi olmadığından onu serbest bırakmanın tek yolu açmaktır. İki olası hamle arasında, kapalı bir kartı açanı tercih edin ve sağdaki sütunları unutmayın: 7 numaralı sütunda başlangıçta 6 kapalı kart vardır. Açılan her kart ayrıca 5 puan kazandırır.
2. Sırasız gruplardan yararlanın
Yukon, açık bir kartı üzerindeki tüm kartlarla birlikte, sırasız olsalar bile taşımanıza izin verir. En önemli olanak budur: bir grup, örttüğü kapalı kartı serbest bırakmak için bütün olarak taşınabilir. YU1-C-AAAAAAB dağılımının kazanılan oyununda 2 numaralı hamle, 10♦ kartından sütun 7 sonuna kadar uzanan sırasız 4 kartı, sütun 5 içindeki V♠ kartının üzerine taşır ve bir kartı açar. Bu oyundaki 107 hamlenin 26 tanesi sırasız bir grubu taşır.
3. Asları erkenden hedef yığınlarına taşıyın
Serbest bir Asın oyun alanında kalmasına gerek yoktur: hedef yığınına konulduğunda ardından 2, sonra 3 kartının taşınmasını sağlar ve artık engel olmaz. Kazanılan oyunun ilk hamlesi, sütun 7 sonundaki sinek Ası (A♣) hedef yığınına taşır: 10 puan. Daha yüksek değerlerde, hedef yığınına çok erken taşınan bir karta oyun alanındaki bir kartı üzerine koymak için ihtiyaç duyulabilir; gerekirse uygulama bir hedef yığınının en üstündeki kartı geri almanıza izin verir.
Hedef yığınlarına yerleştirilen kartlar: 0 maça, 0 kupa, 0 karo, 0 sinek. Sütun 1: 0 kapalı kart, ardından sinek 6; sütun 2: 1 kapalı kart, ardından sinek 10, karo 3, kupa Vale, kupa 10, maça 3; sütun 3: 2 kapalı kart, ardından kupa As, kupa Kız, sinek 3, kupa 4, maça 7; sütun 4: 3 kapalı kart, ardından maça As, karo 7, kupa 7, kupa 3, maça 10; sütun 5: 4 kapalı kart, ardından sinek 7, maça 9, kupa 6, sinek 8, maça Vale; sütun 6: 5 kapalı kart, ardından sinek Kız, kupa Papaz, karo 4, maça Papaz, kupa 9; sütun 7: 6 kapalı kart, ardından karo 10, kupa 5, karo Vale, maça 8, sinek As.
4. Boş sütunu bir papaz için saklayın
Boş bir sütun yalnızca bir papazı veya en altındaki kart papaz olan bir grubu kabul eder. Kapalı kartların üzerinde duran bir papaz en iyi adaydır: onu taşımak bir kartı açar. Aynı oyunda 1 numaralı sütun 6 numaralı hamlede boşalır; 12 numaralı hamlede, 3 numaralı sütundaki R♣ kartı buraya yerleşir ve bir kartı açar (geriye 16 kapalı kart kalır). Örnekler sayfası, boş bir sütuna yerleştirilmesi reddedilen bir grubu gösterir.
5. Tüm kartlar açıldığında
Son kapalı kart da açıldığında artık sürpriz kalmaz. Kazanılan oyunda bu, 79 numaralı hamlede gerçekleşir: o anda hedef yığınlarında 24 kart vardır ve sonraki 28 hamlenin tümü hedef yığınlarına yapılır. Uygulama oyunu kendi kendine tamamlamaz: her karta bir kez dokunmak yeterlidir.
6. Geri alma özelliğinden yararlanın
Uygulama son 100 hamleyi saklar. İki hamle eşit derecede iyi görünüyorsa birini deneyin, açılan karta bakın ve işe yaramıyorsa geri alın: geri alma puanı da önceki hâline getirir. Ancak geri alınan hamle, hamle sayacında sayılmaya devam eder.