Yukon Solitaire

Kako dobro igrati Yukon

Ukratko

Bez izvlačenja sve ovisi o 21 skrivenih karata: prvo igrajte poteze koji ih otkrivaju, koristeći neuređene skupine koje Yukon dopušta premještati. Premjestite asove na temeljne hrpe čim se oslobode i ispraznite stupac samo ako na njega može doći kralj.

1. Otkrivanje skrivenih karata

Skrivena karta nije dostupna za igru i može blokirati cijelu boju. Budući da nema hrpe za izvlačenje, okretanje je jedini način da je oslobodite. Između dva moguća poteza odaberite onaj koji otkriva skrivenu kartu i imajte na umu desne stupce: u stupcu 7 na početku je skriveno 6 karata. Svaka okrenuta karta donosi i 5 bodova.

2. Koristite skupine bez redoslijeda

Yukon dopušta premještanje vidljive karte sa svim kartama položenima na nju, čak i ako nisu složene u niz. To je glavno sredstvo napretka: cijela se skupina može premjestiti kako bi oslobodila skrivenu kartu koju prekriva. U dobivenoj partiji s rasporedom YU1-C-AAAAAAB, potez 2 tako premješta 4 karata koje nisu složene u niz, od karte 10♦ do kraja stupca 7, na kartu V♠ iz stupca 5, te okreće jednu kartu. Od 107 poteza te partije, 26 premješta neuređenu skupinu.

3. Rano premjestite asove na temeljne hrpe

Slobodnom asu nije mjesto na igraćoj površini: položen na svoju temeljnu hrpu, omogućuje da zatim na nju premjestite 2, pa 3, i više ne smeta. Prvi potez dobivene partije premješta asa tref (A♣) s kraja stupca 7 na njegovu temeljnu hrpu: 10 bodova. Kod viših vrijednosti prerano premještena karta može nedostajati kao odredište za kartu s igraće površine; po potrebi aplikacija dopušta vraćanje gornje karte s temeljne hrpe.

Temeljne hrpe, broj položenih karata: pik 0, herc 0, karo 0, tref 0. Stupac 1: 0 skrivenih karata, zatim 6 tref; stupac 2: 1 skrivenih karata, zatim 10 tref, 3 karo, dečko herc, 10 herc, 3 pik; stupac 3: 2 skrivenih karata, zatim as herc, dama herc, 3 tref, 4 herc, 7 pik; stupac 4: 3 skrivenih karata, zatim as pik, 7 karo, 7 herc, 3 herc, 10 pik; stupac 5: 4 skrivenih karata, zatim 7 tref, 9 pik, 6 herc, 8 tref, dečko pik; stupac 6: 5 skrivenih karata, zatim dama tref, kralj herc, 4 karo, kralj pik, 9 herc; stupac 7: 6 skrivenih karata, zatim 10 karo, 5 herc, dečko karo, 8 pik, as tref.

Raspored YU1-C-AAAAAAB na početku: stupac 7 završava asom tref.

4. Sačuvajte prazan stupac za kralja

Prazan stupac prihvaća samo kralja ili skupinu čija je donja karta kralj. Kralj položen na skrivene karte najbolji je izbor: njegovo pomicanje otkriva kartu. U istoj partiji stupac 1 prazni se potezom 6; u potezu 12 karta R♣ iz stupca 3 zauzima to mjesto i otkriva kartu (preostali broj skrivenih karata iznosi 16). Stranica Primjeri prikazuje skupinu odbijenu na praznom stupcu.

5. Kad su sve karte otkrivene

Kad se okrene posljednja skrivena karta, više nema iznenađenja. U dobivenoj partiji to je potez 79: tada je na temeljnim hrpama 24 karata, a svih sljedećih 28 poteza premješta karte na temeljne hrpe. Aplikacija ne završava partiju sama: dovoljan je dodir svake karte.

6. Koristite poništavanje

Aplikacija pamti posljednjih 100 poteza. Kad se dva poteza čine jednako dobrima, isprobajte jedan, pogledajte otkrivenu kartu i poništite potez ako ne pomaže: poništavanje vraća i rezultat. Brojač poteza ipak zadržava poništeni potez.