Yukon gut spielen
Auf einen Blick
Ohne Nachziehstapel kommt alles auf die 21 verdeckten Karten an: Spielen Sie zuerst Züge, die solche Karten freilegen, und nutzen Sie dabei die ungeordneten Gruppen, die sich bei Yukon verschieben lassen. Legen Sie Asse auf die Zielstapel, sobald sie frei sind, und leeren Sie eine Spalte nur, wenn ein König hineinpasst.
1. Verdeckte Karten aufdecken
Eine verdeckte Karte ist nicht spielbar und kann eine ganze Farbe blockieren. Da es keinen Nachziehstapel gibt, lässt sie sich nur durch Aufdecken freigeben. Bevorzugen Sie bei zwei möglichen Zügen denjenigen, der eine verdeckte Karte aufdeckt, und denken Sie an die rechten Spalten: Spalte 7 enthält zu Beginn 6 verdeckte Karten. Jede aufgedeckte Karte bringt außerdem 5 Punkte.
2. Ungeordnete Gruppen nutzen
Bei Yukon lässt sich eine offene Karte zusammen mit allen darauf liegenden Karten verschieben, auch wenn sie ungeordnet sind. Das ist das wichtigste Mittel: Eine ganze Gruppe kann verschoben werden, um die verdeckte Karte darunter freizulegen. In der gewonnenen Partie der Kartenverteilung YU1-C-AAAAAAB verschiebt Zug 2 so 4 ungeordnete Karten, beginnend mit 10♦ bis zum Ende von Spalte 7, auf V♠ in Spalte 5 und deckt eine Karte auf. Von den 107 Zügen dieser Partie verschieben 26 eine ungeordnete Gruppe.
3. Asse früh auf die Zielstapel legen
Ein freies Ass sollte nicht im Tableau bleiben: Auf seinem Zielstapel ermöglicht es, anschließend die 2 und dann die 3 abzulegen, und steht nicht mehr im Weg. Der erste Zug der gewonnenen Partie legt das Kreuzass (A♣) am Ende von Spalte 7 auf seinen Zielstapel: 10 Punkte. Bei höheren Rängen kann eine zu früh auf den Zielstapel gelegte Karte fehlen, um eine Karte aus dem Tableau aufzunehmen; bei Bedarf lässt sich in der App die oberste Karte eines Zielstapels zurücknehmen.
Zielstapel, abgelegte Karten: 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: 0 verdeckte Karten, dann Kreuz-6; Spalte 2: 1 verdeckte Karten, dann Kreuz-10, Karo-3, Herzbube, Herz-10, Pik-3; Spalte 3: 2 verdeckte Karten, dann Herzass, Herzdame, Kreuz-3, Herz-4, Pik-7; Spalte 4: 3 verdeckte Karten, dann Pikass, Karo-7, Herz-7, Herz-3, Pik-10; Spalte 5: 4 verdeckte Karten, dann Kreuz-7, Pik-9, Herz-6, Kreuz-8, Pikbube; Spalte 6: 5 verdeckte Karten, dann Kreuzdame, Herzkönig, Karo-4, Pikkönig, Herz-9; Spalte 7: 6 verdeckte Karten, dann Karo-10, Herz-5, Karobube, Pik-8, Kreuzass.
4. Die leere Spalte für einen König freihalten
Eine leere Spalte nimmt nur einen König oder eine Gruppe mit einem König als unterster Karte auf. Ein König, der auf verdeckten Karten liegt, ist der beste Kandidat: Wird er verschoben, deckt das eine Karte auf. In derselben Partie wird Spalte 1 mit Zug 6 leer; mit Zug 12 wird R♣ aus Spalte 3 dort abgelegt und deckt eine Karte auf (es bleiben 16 verdeckte Karten). Die Seite Beispiele zeigt eine Gruppe, die auf einer leeren Spalte abgelehnt wird.
5. Wenn alles aufgedeckt ist
Sobald die letzte verdeckte Karte aufgedeckt ist, gibt es keine Überraschungen mehr. In der gewonnenen Partie geschieht das mit Zug 79: Dann liegen 24 Karten auf den Zielstapeln, und die folgenden 28 Züge führen alle auf die Zielstapel. Die App beendet die Partie nicht von selbst: Ein Tippen auf jede Karte genügt.
6. Die Rückgängig-Funktion nutzen
Die App speichert die letzten 100 Züge. Wenn zwei Züge gleich gut erscheinen, probieren Sie einen aus, sehen Sie sich die aufgedeckte Karte an und machen Sie den Zug rückgängig, wenn sie nicht hilft: Das Rückgängigmachen stellt auch den Punktestand wieder her. Der Zugzähler zählt den rückgängig gemachten Zug jedoch weiterhin mit.