Spela Yukon väl
Kort sagt
Utan draghög hänger allt på de 21 dolda korten: prioritera drag som frilägger dem och använd grupperna som Yukon låter dig flytta även om korten inte ligger i ordning. Lägg upp essen så snart de är fria, och töm bara en kolumn om en kung kan flyttas dit.
1. Avslöja de dolda korten
Ett dolt kort kan inte spelas och kan blockera en hel färg. Eftersom det inte finns någon draghög är det enda sättet att frigöra kortet att vända upp det. Välj det drag som frilägger ett dolt kort när du har två möjliga drag, och tänk på kolumnerna till höger: kolumn 7 har 6 dolda kort från början. Varje kort som vänds upp ger också 5 poäng.
2. Använd grupperna i oordning
I Yukon får du flytta ett synligt kort tillsammans med allt som ligger ovanpå det, även om korten inte ligger i ordning. Det är ditt viktigaste verktyg: en hel grupp kan flyttas för att frigöra det dolda kort som den täcker. I det vunna partiet med given YU1-C-AAAAAAB flyttar drag 2 på detta sätt 4 kort som inte ligger i ordning, från 10♦ till slutet av kolumn 7, till V♠ i kolumn 5, och vänder ett kort. Av partiets 107 drag flyttar 26 en grupp som inte ligger i ordning.
3. Lägg upp essen tidigt
Ett fritt ess har inget att göra på spelplanen: när det ligger på sin bashög kan du sedan lägga upp 2, därefter 3, och esset är inte längre i vägen. Det första draget i det vunna partiet flyttar klöver ess (A♣), längst ut i kolumn 7, till sin bashög: 10 poäng. Bland de högre valörerna kan ett kort som läggs upp för tidigt behövas för att ta emot ett kort från spelplanen; vid behov låter appen dig ta tillbaka det översta kortet från en bashög.
Bashögar, lagda kort: 0 spader, 0 hjärter, 0 ruter, 0 klöver. Kolumn 1: 0 dolda kort, sedan klöver 6; kolumn 2: 1 dolda kort, sedan klöver 10, ruter 3, hjärter knekt, hjärter 10, spader 3; kolumn 3: 2 dolda kort, sedan hjärter ess, hjärter dam, klöver 3, hjärter 4, spader 7; kolumn 4: 3 dolda kort, sedan spader ess, ruter 7, hjärter 7, hjärter 3, spader 10; kolumn 5: 4 dolda kort, sedan klöver 7, spader 9, hjärter 6, klöver 8, spader knekt; kolumn 6: 5 dolda kort, sedan klöver dam, hjärter kung, ruter 4, spader kung, hjärter 9; kolumn 7: 6 dolda kort, sedan ruter 10, hjärter 5, ruter knekt, spader 8, klöver ess.
4. Spara den tomma kolumnen åt en kung
En tom kolumn tar bara emot en kung eller en grupp vars understa kort är en kung. En kung som ligger på dolda kort är den bästa kandidaten: när du flyttar den vänds ett kort upp. I samma parti töms kolumn 1 vid drag 6. Vid drag 12 flyttas R♣ från kolumn 3 dit och ett kort vänds upp (då återstår 16 dolda kort). Sidan Exempel visar en grupp som inte får läggas i en tom kolumn.
5. När alla kort är uppvända
När det sista dolda kortet har vänts upp finns inga överraskningar kvar. I det vunna partiet sker det vid drag 79: då ligger 24 kort i grundhögarna, och de följande 28 dragen går alla till grundhögarna. Appen avslutar inte partiet på egen hand: det räcker att trycka på varje kort.
6. Använd ångrafunktionen
Appen sparar de senaste 100 dragen. När två drag verkar lika bra kan du prova det ena, titta på kortet som vänds upp och ångra om det inte hjälper: när du ångrar återställs även poängen. Dragräknaren räknar däremot fortfarande med det ångrade draget.