Yukon Solitaire

Jugar bé al Yukon

En breu

Sense pila per robar, tot depèn de les 21 cartes ocultes: jugueu primer els moviments que en descobreixen, aprofitant els grups desordenats que el Yukon permet moure. Porteu els asos a les bases tan aviat com quedin lliures, i buideu una columna només si hi podeu col·locar un rei.

1. Descobrir les cartes amagades

Una carta oculta no es pot jugar i pot bloquejar tot un pal. Com que no hi ha pila per robar, girar-la és l’única manera d’alliberar-la. Entre dos moviments possibles, preferiu el que en descobreixi una i tingueu presents les columnes de la dreta: la columna 7 amaga 6 cartes a l’inici. Cada carta girada també dona 5 punts.

2. Aprofitar els grups desordenats

El Yukon permet moure una carta visible amb tot el que té al damunt, encara que estigui desordenat. És el recurs principal: es pot moure un grup sencer per alliberar la carta oculta que cobreix. A la partida guanyada de la distribució YU1-C-AAAAAAB, el moviment 2 mou així 4 cartes desordenades, des de la carta 10♦ fins al final de la columna 7, sobre la carta V♠ de la columna 5, i gira una carta. Dels 107 moviments d’aquesta partida, 26 mouen un grup desordenat.

3. Pujar els asos aviat

Un as lliure no fa cap servei al tauler: col·locat a la seva base, permet portar-hi després el 2 i el 3, i deixa de fer nosa. El primer moviment de la partida guanyada porta l’as de trèvols (A♣), al final de la columna 7, a la seva base: 10 punts. Amb els valors més alts, una carta portada massa aviat a la base pot fer falta per rebre una carta del tauler; si cal, l’app permet retirar la carta superior d’una base.

Bases, cartes col·locades: 0 de piques, 0 de cors, 0 de diamants, 0 de trèvols. Columna 1: 0 carta oculta, seguida de 6 de trèvols; columna 2: 1 carta oculta, seguida de 10 de trèvols, 3 de diamants, sota de cors, 10 de cors, 3 de piques; columna 3: 2 cartes ocultes, seguides d’as de cors, dama de cors, 3 de trèvols, 4 de cors, 7 de piques; columna 4: 3 cartes ocultes, seguides d’as de piques, 7 de diamants, 7 de cors, 3 de cors, 10 de piques; columna 5: 4 cartes ocultes, seguides de 7 de trèvols, 9 de piques, 6 de cors, 8 de trèvols, sota de piques; columna 6: 5 cartes ocultes, seguides de dama de trèvols, rei de cors, 4 de diamants, rei de piques, 9 de cors; columna 7: 6 cartes ocultes, seguides de 10 de diamants, 5 de cors, sota de diamants, 8 de piques, as de trèvols.

Distribució YU1-C-AAAAAAB al començament: la columna 7 acaba amb l’as de trèvols.

4. Reservar la columna buida per a un rei

Una columna buida només accepta un rei o un grup amb un rei com a carta inferior. Un rei col·locat sobre cartes ocultes és el millor candidat: moure’l descobreix una carta. A la mateixa partida, la columna 1 es buida al moviment 6; al moviment 12, el R♣ de la columna 3 hi ocupa el lloc i descobreix una carta (en queden 16 d’ocultes). La pàgina Exemples mostra un grup rebutjat en una columna buida.

5. Quan tot està descobert

Un cop girada l’última carta oculta, ja no hi ha sorpreses. A la partida guanyada, això passa al moviment 79: aleshores hi ha 24 cartes a les bases, i els 28 moviments següents van tots a les bases. L’app no acaba la partida tota sola: n’hi ha prou amb un toc a cada carta.

6. Feu servir l’opció de desfer

L’app conserva els 100 últims moviments. Quan dos moviments semblin igual de bons, proveu-ne un, mireu la carta descoberta i desfeu-lo si no ajuda: desfer també restableix la puntuació. El comptador de moviments, en canvi, continua comptant el moviment desfet.