Yukon kuralları
Kısaca
52 kart, çekme destesi olmadan 7 sütuna dağıtılır. Açık her kart, üzerindeki kartlarla birlikte, sırasız olsalar bile taşınabilir: yalnızca grubun en altındaki kartın zıt renkte ve bir değer büyük bir kartın üzerine konulması gerekir. Boş bir sütun yalnızca Papaz kabul eder. 52 kartın tamamı, Astan Papaza doğru 4 hedef yığınına taşındığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, 52 kartlık bir deste karıştırılır ve tamamı 7 sütuna, 1, 6, 7, 8, 9, 10 ve 11 kart olacak şekilde dağıtılır. İlk sütunda tek bir açık kart vardır. Diğer altı sütunda sırasıyla önce 1, 2, 3, 4, 5 ve 6 kapalı kart (her sütunda bir fazla), ardından bunların üzerinde 5 açık kart bulunur. Toplam: 21 kapalı ve 31 açık kart. Ne çekme destesi ne de atık yığını vardır. 4 hedef yığını boştur.
İzin verilen hamleler
- Bir sütuna: bir kart, sütunun son kartı açıksa, zıt renkteyse (kırmızı siyahın, siyah kırmızının üzerine) ve tam bir değer büyükse onun üzerine konulabilir. Kupa 7, maça veya sinek 8 üzerine gider.
- Sırasız olsa bile bir grup: bu, Yukon oyununa özgü kuraldır. Bir sütundaki açık herhangi bir kartı, üzerindeki tüm kartlarla birlikte, sıralı olsalar da olmasalar da alabilirsiniz. Yalnızca grubun en altındaki kartın hedef sütuna uygun olması gerekir. Örneğin, Örnekler sayfasındaki oyunun 2 numaralı hamlesi 10♦, 5♥, V♦, 8♠ grubunu taşır.
- Açığa çıkan kapalı bir kart kendiliğinden çevrilir ve oynanabilir hâle gelir.
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Boş sütun
Boş bir sütun yalnızca bir papazı, tek başına veya üzerindeki kartlarla birlikte kabul eder. Kapalı bir kartı açmak için bile olsa başka hiçbir grup buraya taşınamaz: Örnekler sayfası bu reddi gerçek bir oyunda gösterir.
Temeller
Her hedef yığını yalnızca tek bir kart türünü kabul eder: önce as, ardından 2, 3 ve papaza kadar devamı; bir sütunun sonundan alınarak her seferinde bir kart yerleştirilir. Uygulamada her kart türünün sabit bir yeri vardır (maça, kupa, karo, sinek); bir kartı sürüklediğinizde uygulama doğru hedef yığınını kendisi bulur.
Oyunun sonu
52 kartın tamamı temel yığınlarına yerleştirildiğinde oyun kazanılır. Uygulama yenilgi ilan etmez: yararlı bir hamle kalmadığında hamleleri geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Esnek kural
Yeni oyun penceresi iki kural sunar. Varsayılan olarak seçilen Klasik, yukarıda açıklanan kuraldır. Esnek kuralda sütunlarda renk artık önemli değildir: bir kart, kırmızı veya siyah, tam bir değer büyük herhangi bir kartın üzerine konulabilir. Dağılım, gruplar, boş sütun, hedef yığınları ve puanlama değişmez. Oyun kodu kuralı korur: aynı dağılım Klasik kuralda C, Esnek kuralda R ile yazılır.
Uygulamanın ek özellikleri
Bu özellikler Yukon Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.
- Otomatik işlem yok: hiçbir kart kendiliğinden hedef yığınlarına gitmez ve oyun kendi kendine tamamlanmaz. Bir sütunun son kartına dokunmak, mümkünse onu hedef yığınına gönderir; art arda iki hızlı dokunuş (varsayılan olarak etkin “Çift tıklama” ayarı) daha sonra kart ve üzerindeki kartlar için oyun alanında bir yer arar (önce en uzun sütun, ardından bir papaz için boş bir sütun). Kartlar sürüklenerek de taşınabilir.
- Gruplar en fazla 20 kart olabilir: uygulama daha büyük bir grubun tek hamlede taşınmasını reddeder.
- Hedef yığınından kart geri alma: bir hedef yığınının en üstündeki kart, puan kaybetmeden sürüklenerek geri alınabilir ve bir sütuna yerleştirilebilir; ardından hedef yığınına yeniden yerleştirilmesi tekrar 10 puan kazandırır.
- Geri alma: son 100 hamle geri alınabilir; geri alma kartları, açık veya kapalı durumlarını ve puanı önceki hâline getirir, ancak hamle sayacı azalmaz.
- Yardımlar: “Yerleştirme yardımı”, sürükleme sırasında olası yerleri gösterir; “Etkileşimli kurallar”, bir hamle reddedildiğinde kuralı gösterir (ikisi de varsayılan olarak etkindir); “Otomatik yerleştirme” (varsayılan olarak kapalı), kart bırakıldığında hedef sütunu seçer.
- Oyun kodu: her dağılımın, onu kuralıyla birlikte aynen yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin YU1-C-AAAAAAB). Bkz. FAQ.
Uygulamadaki puanlama
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Temele konan bir kart | +10 |
| Açılan kapalı kart (onu ortaya çıkaran hamleye ek olarak) | +5 |
| Bir sütundan başka bir sütuna taşınan bir kart veya grup | 0 |
| Temel yığınından geri alınan kart | 0 |
Puan 0 ile başlar ve hiçbir zaman 0 altına düşmez. Hedef yığınlarından kart geri alınmadan kazanılan bir oyun her zaman 625 puanla biter: hedef yığınlarına yerleştirilen kartlar için 52 × 10, açılan kartlar için buna ek olarak 21 × 5. Oyun çubuğu ayrıca süreyi, hamle sayısını ve oyun kodunu gösterir.