Le regole di Yukon
In breve
Le 52 carte vengono distribuite in 7 colonne, senza tallone. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte posate sopra, anche non ordinate: solo la carta alla base del gruppo deve essere posata su una carta di colore opposto e di un valore superiore di un grado. Una colonna vuota accetta solo un re. Si vince quando tutte le 52 carte sono state portate sulle 4 basi, dall’asso al re.
La preparazione
Un mazzo di 52 carte, senza jolly, viene mescolato e distribuito interamente su 7 colonne di 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 carte. La prima colonna ha una sola carta, scoperta. Le altre sei hanno rispettivamente 1, 2, 3, 4, 5 e 6 carte coperte (una in più per ogni colonna), poi 5 carte scoperte sopra. In tutto: 21 carte coperte e 31 scoperte. Non ci sono né mazzo di pesca né scarti. Le 4 basi sono vuote.
Le mosse consentite
- Su una colonna: una carta può essere posata sull’ultima carta di una colonna se quest’ultima è scoperta, di colore opposto (rosso su nero, nero su rosso) e di un valore superiore di un solo grado. Un 7 di cuori va su un 8 di picche o di fiori.
- Un gruppo, anche non ordinato: è la regola caratteristica di Yukon. Si prende una qualsiasi carta scoperta di una colonna, insieme a tutte le carte posate sopra, che formino o meno una sequenza. Solo la carta alla base del gruppo deve essere adatta alla colonna di destinazione. Per esempio, la mossa 2 della partita nella pagina Esempi sposta il gruppo 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Una carta coperta scoperta si gira da sola e diventa giocabile.
Il valore va dall’asso (il più basso) al re: asso, da 2 a 10, fante, regina, re.
La colonna vuota
Una colonna vuota accetta solo un re, da solo o con le carte che si trovano sopra. Nessun altro gruppo può andarci, nemmeno per scoprire una carta coperta: la pagina Esempi mostra questo rifiuto in una partita reale.
Le fondazioni
Ogni base accoglie un solo seme: prima l’asso, poi il 2, il 3 e così via fino al re, una carta alla volta, presa dalla fine di una colonna. Nell’app, ogni seme ha il suo posto fisso (picche, cuori, quadri, fiori); trascinando una carta, l’app trova da sola la base giusta.
La fine della partita
La partita è vinta quando le 52 carte sono sulle basi. L’app non dichiara la sconfitta: quando non è più possibile fare mosse utili, si annullano mosse o si avvia una nuova partita.
La regola Flessibile
La finestra Nuova partita propone due regole. La Classica, selezionata per impostazione predefinita, è quella descritta sopra. Con la Flessibile, il colore non conta più nelle colonne: una carta va su qualsiasi carta di un valore superiore di un solo grado, rossa o nera. La distribuzione, i gruppi, la colonna vuota, le basi e il punteggio non cambiano. Il codice partita conserva la regola: la stessa distribuzione si scrive con una C per la Classica e con una R per la Flessibile.
Cosa fa in più l’app
Questi punteggi sono specifici dell’app Yukon Solitaire; altre versioni del gioco adottano criteri diversi.
- Nessun automatismo: nessuna carta va da sola sulle basi e la partita non si conclude da sola. Un tocco sull’ultima carta di una colonna la invia alla sua base quando è possibile; due tocchi rapidi (impostazione «Doppio clic», attiva per impostazione predefinita) cercano poi un posto sul tableau per la carta e per quelle che si trovano sopra (prima la colonna più lunga, poi una colonna vuota per un re). Si possono anche trascinare le carte.
- Gruppi di 20 carte al massimo: l’app rifiuta di spostare in una sola mossa un gruppo più grande.
- Riprendere una carta da una base: la carta in cima a una base può essere ripresa trascinandola e riposata su una colonna, senza perdere punti; posarla poi di nuovo sulla sua base assegna altri 10 punti.
- Annullare: le ultime 100 mosse; annullare ripristina le carte, il loro stato coperto o scoperto e il punteggio, ma il contatore delle mosse non diminuisce.
- Aiuti: «Aiuto al posizionamento» mostra le destinazioni possibili durante il trascinamento, «Regole interattive» mostra la regola quando una mossa viene rifiutata (entrambi sono attivi per impostazione predefinita); «Posizionamento automatico» (disattivato per impostazione predefinita) sceglie la colonna di destinazione al rilascio.
- Codice di partita: ogni smazzata ha un codice (per esempio YU1-C-AAAAAAB) che la riproduce in modo identico, con la sua regola. Vedi la FAQ.
Il punteggio nell’app
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Una carta messa su una fondazione | +10 |
| Una carta coperta girata (in aggiunta alla mossa che la scopre) | +5 |
| Una carta o un gruppo spostato da una colonna a un’altra | 0 |
| Una carta ripresa da una fondazione | 0 |
Il punteggio parte da 0 e non scende mai sotto 0. Una partita vinta senza riprendere carte dalle basi termina sempre a 625 punti: 52 × 10 per le carte posate nelle basi, più 21 × 5 per le carte girate. La barra di gioco mostra anche il tempo, il numero di mosse e il codice di partita.