Aturan Yukon
Sekilas
Sebanyak 52 kartu dibagikan ke 7 kolom, tanpa tumpukan ambil. Setiap kartu terbuka dapat dipindahkan beserta kartu-kartu di atasnya, meskipun tidak berurutan: hanya kartu paling bawah dalam grup yang harus diletakkan di atas kartu dengan warna berlawanan dan satu tingkat lebih tinggi. Kolom kosong hanya menerima raja. Anda menang ketika seluruh 52 kartu telah dipindahkan ke 4 fondasi, dari as hingga raja.
Persiapan
Satu set berisi 52 kartu, tanpa joker, dikocok dan dibagikan seluruhnya ke 7 kolom yang berisi 1, 6, 7, 8, 9, 10, dan 11 kartu. Kolom pertama hanya berisi satu kartu terbuka. Enam kolom lainnya masing-masing diawali dengan 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 kartu tertutup (bertambah satu di setiap kolom), lalu 5 kartu terbuka di atasnya. Totalnya: 21 kartu tertutup dan 31 kartu terbuka. Tidak ada stok kartu maupun tumpukan buangan. Seluruh 4 fondasi masih kosong.
Langkah yang diperbolehkan
- Di sebuah kolom: kartu dapat diletakkan di atas kartu terakhir dalam kolom jika kartu tujuan terbuka, warnanya berlawanan (merah di atas hitam, hitam di atas merah), dan nilainya tepat satu tingkat lebih tinggi. 7 hati dapat diletakkan di atas 8 sekop atau keriting.
- Grup, meskipun tidak berurutan: inilah aturan khas Yukon. Anda dapat mengambil kartu terbuka mana pun dari sebuah kolom beserta semua kartu di atasnya, baik berurutan maupun tidak. Hanya kartu paling bawah dalam grup yang harus sesuai dengan kolom tujuan. Misalnya, langkah 2 dalam permainan di halaman Contoh memindahkan grup 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Kartu tertutup yang tersingkap otomatis dibuka dan dapat dimainkan.
Peringkat berjalan dari as (terkecil) sampai raja: as, 2 sampai 10, jack, ratu, raja.
Kolom kosong
Kolom kosong hanya menerima raja, sendirian atau beserta kartu-kartu di atasnya. Grup lain tidak boleh ditempatkan di sana, bahkan untuk membuka kartu tertutup: halaman Contoh memperlihatkan penolakan ini dalam permainan nyata.
Fondasi
Setiap fondasi hanya menerima satu lambang: as terlebih dahulu, lalu 2, 3, dan seterusnya hingga raja, satu kartu setiap kali, diambil dari ujung kolom. Di aplikasi, setiap lambang memiliki tempat tetap (sekop, hati, wajik, keriting); saat kartu diseret, aplikasi secara otomatis menemukan fondasi yang tepat.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan ketika seluruh 52 kartu berada di fondasi. Aplikasi tidak menyatakan kekalahan: ketika tidak ada lagi langkah berguna yang dapat dilakukan, Anda dapat membatalkan langkah atau memulai permainan baru.
Aturan Longgar
Jendela Permainan Baru menawarkan dua aturan. Klasik, yang dipilih secara bawaan, adalah aturan yang dijelaskan di atas. Dalam mode Longgar, warna tidak lagi diperhitungkan di dalam kolom: kartu dapat diletakkan di atas kartu mana pun yang tepat satu tingkat lebih tinggi, baik merah maupun hitam. Pembagian kartu, grup, kolom kosong, fondasi, dan penghitungan skor tetap sama. Kode permainan menyimpan aturan yang digunakan: susunan awal yang sama ditulis dengan C untuk Klasik dan R untuk Longgar.
Fitur tambahan aplikasi
Ketentuan ini khusus untuk aplikasi Yukon Solitaire; versi lain dari permainan ini menerapkan cara yang berbeda.
- Tidak ada pemindahan otomatis: tidak ada kartu yang berpindah sendiri ke fondasi dan permainan tidak selesai dengan sendirinya. Mengetuk kartu terakhir suatu kolom akan mengirimkannya ke fondasinya jika memungkinkan; dua ketukan cepat (pengaturan “Klik ganda”, aktif secara bawaan) kemudian mencari tempat di area permainan untuk kartu tersebut beserta kartu-kartu di atasnya (kolom terpanjang terlebih dahulu, lalu kolom kosong untuk raja). Kartu juga dapat diseret.
- Grup berisi paling banyak 20 kartu: aplikasi menolak memindahkan grup yang lebih besar dalam satu langkah.
- Mengambil kembali kartu dari fondasi: kartu teratas suatu fondasi dapat diseret kembali dan ditempatkan di kolom tanpa kehilangan poin; menempatkannya kembali di fondasinya kemudian menghasilkan 10 poin lagi.
- Batalkan: untuk 100 langkah terakhir; pembatalan mengembalikan kartu, keadaan terbuka atau tertutupnya, dan skor, tetapi penghitung langkah tidak berkurang.
- Bantuan: “Bantuan penempatan” menampilkan tempat yang memungkinkan saat kartu diseret, “Aturan interaktif” menampilkan aturan saat suatu langkah ditolak (keduanya aktif secara bawaan); “Penempatan otomatis” (nonaktif secara bawaan) memilih kolom tujuan saat kartu dilepas.
- Kode permainan: setiap susunan kartu memiliki kode (misalnya YU1-C-AAAAAAB) yang menghasilkan susunan persis sama, beserta aturannya. Lihat FAQ.
Penilaian di aplikasi
| Langkah | Poin |
|---|---|
| Satu kartu diletakkan di fondasi | +10 |
| Kartu tertutup yang dibalik terbuka (selain poin untuk langkah yang menyingkapnya) | +5 |
| Satu kartu atau satu grup dipindahkan dari satu kolom ke kolom lain | 0 |
| Kartu yang diambil kembali dari fondasi | 0 |
Skor dimulai dari 0 dan tidak pernah turun di bawah 0. Permainan yang dimenangkan tanpa mengambil kembali kartu dari fondasi selalu berakhir dengan 625 poin: 52 × 10 untuk kartu yang ditempatkan di fondasi, ditambah 21 × 5 untuk kartu yang dibalik menjadi terbuka. Bilah permainan juga menampilkan waktu, jumlah langkah, dan kode permainan.