Yukon Solitaire

Die Regeln von Yukon

Auf einen Blick

Die 52 Karten werden auf 7 Spalten verteilt, ohne Nachziehstapel. Jede offene Karte lässt sich zusammen mit den darauf liegenden Karten verschieben, auch wenn sie ungeordnet sind: Nur die unterste Karte der Gruppe muss auf eine Karte der Gegenfarbe mit einem um eins höheren Rang passen. In eine leere Spalte darf nur ein König gelegt werden. Gewonnen ist die Partie, wenn alle 52 Karten auf den 4 Zielstapeln vom Ass bis zum König abgelegt sind.

Der Aufbau

Ein Satz von 52 Karten ohne Joker wird gemischt und vollständig auf 7 Spalten mit 1, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 Karten verteilt. Die erste Spalte enthält nur eine offene Karte. Die sechs anderen enthalten zunächst jeweils 1, 2, 3, 4, 5 und 6 verdeckte Karten (pro Spalte eine mehr) und darauf jeweils 5 offene Karten. Insgesamt sind es 21 verdeckte und 31 offene Karten. Es gibt weder einen Nachziehstapel noch einen Ablagestapel. Die 4 Zielstapel sind leer.

Die erlaubten Züge

  • Auf eine Spalte: Eine Karte darf auf die letzte Karte einer Spalte gelegt werden, wenn diese offen ist, die Gegenfarbe hat (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot) und genau einen Rang höher ist. Eine Herz-7 darf auf eine Pik- oder Kreuz-8 gelegt werden.
  • Eine Gruppe, auch ungeordnet: Das ist die besondere Regel von Yukon. Man nimmt eine beliebige offene Karte einer Spalte zusammen mit allen darauf liegenden Karten, ob sie eine geordnete Folge bilden oder nicht. Nur die unterste Karte der Gruppe muss zur Zielspalte passen. Zum Beispiel verschiebt Zug 2 der Partie auf der Seite Beispiele die Gruppe 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
  • Eine aufgedeckte verdeckte Karte wird von selbst umgedreht und ist dann spielbar.

Die Rangfolge reicht vom Ass (dem niedrigsten Rang) bis zum König: Ass, 2 bis 10, Bube, Dame, König.

Die leere Spalte

Eine leere Spalte nimmt nur einen König auf, allein oder mit den darauf liegenden Karten. Keine andere Gruppe darf dort abgelegt werden, auch nicht, um eine verdeckte Karte aufzudecken: Die Seite Beispiele zeigt diese Ablehnung in einer echten Partie.

Die Zielstapel

Jeder Zielstapel nimmt nur eine Farbe auf: zuerst das Ass, dann 2, 3 und so weiter bis zum König, eine Karte nach der anderen, jeweils vom Ende einer Spalte. In der App hat jede Farbe ihren festen Platz (Pik, Herz, Karo, Kreuz); beim Ziehen einer Karte findet die App selbst den richtigen Zielstapel.

Das Spielende

Die Partie ist gewonnen, wenn die 52 Karten auf den Zielstapeln liegen. Die App erklärt eine Partie nicht für verloren: Wenn kein sinnvoller Zug mehr möglich ist, macht man Züge rückgängig oder beginnt ein neues Spiel.

Die gelockerte Regel

Das Fenster Neues Spiel bietet zwei Regeln an. Klassisch ist standardmäßig gewählt und entspricht der oben beschriebenen Regel. Bei Gelockert spielt die Farbe in den Spalten keine Rolle mehr: Eine Karte darf auf jede rote oder schwarze Karte gelegt werden, deren Rang genau um eins höher ist. Kartenverteilung, Gruppen, leere Spalte, Zielstapel und Punktewertung bleiben gleich. Der Spielcode hält die Regel fest: Dieselbe Kartenverteilung wird bei Klassisch mit einem C und bei Gelockert mit einem R angegeben.

Was die App zusätzlich bietet

Diese Besonderheiten gelten für die App Yukon Solitaire; andere Versionen des Spiels handhaben sie anders.

  • Keine Automatik: Keine Karte wandert von selbst auf die Zielstapel, und die Partie wird nicht von selbst beendet. Ein Tippen auf die letzte Karte einer Spalte legt sie nach Möglichkeit auf ihren Zielstapel; zweimaliges schnelles Tippen (Einstellung „Doppelklick“, standardmäßig aktiviert) sucht anschließend einen Platz auf dem Spielfeld für die Karte und die darauf liegenden Karten (zuerst die längste Spalte, dann eine leere Spalte für einen König). Die Karten lassen sich auch ziehen.
  • Gruppen mit höchstens 20 Karten: Die App lehnt es ab, eine größere Gruppe auf einmal zu verschieben.
  • Zurücknehmen von einem Zielstapel: Die oberste Karte eines Zielstapels kann durch Ziehen zurückgenommen und auf eine Spalte gelegt werden, ohne Punkte zu verlieren; wird sie anschließend wieder auf ihren Zielstapel gelegt, bringt das erneut 10 Punkte.
  • Rückgängig: die letzten 100 Züge; das Rückgängigmachen stellt die Karten, ihre offenen oder verdeckten Seiten und den Punktestand wieder her, der Zugzähler sinkt jedoch nicht.
  • Hilfen: „Ablagehilfe“ zeigt beim Ziehen die möglichen Ablageplätze an, „Interaktive Regeln“ zeigt bei einem abgelehnten Zug die Regel an (beide sind standardmäßig aktiviert); „Automatische Ablage“ (standardmäßig deaktiviert) wählt beim Loslassen die Zielspalte.
  • Spielcode: Jede Kartenverteilung hat einen Code (zum Beispiel YU1-C-AAAAAAB), der sie mit derselben Regel identisch wiederherstellt. Siehe FAQ.

Die Wertung in der App

ZugPunkte
Eine Karte auf ein Fundament legen+10
Eine verdeckte Karte umgedreht (zusätzlich zum Zug, der sie aufdeckt)+5
Eine Karte oder Gruppe, die von einer Spalte in eine andere verschoben wird0
Eine Karte von einem Ablagestapel für die Farben zurückgenommen0

Der Punktestand beginnt bei 0 und fällt nie unter 0. Eine Partie, die ohne Zurücknehmen von Karten von den Zielstapeln gewonnen wird, endet immer mit 625 Punkten: 52 × 10 für die auf den Zielstapeln abgelegten Karten plus 21 × 5 für die aufgedeckten Karten. Die Spielleiste zeigt außerdem die Zeit, die Zugzahl und den Spielcode an.