Yukon Solitaire

A Yukon szabályai

Röviden

A 52 lapot 7 oszlopba osztjuk ki, húzópakli nélkül. Bármely látható lap mozgatható a rajta lévő lapokkal együtt, akkor is, ha rendezetlenek: csak a csoport alsó lapjának kell ellenkező színű, eggyel magasabb rangú lapra kerülnie. Üres oszlopra csak király tehető. Akkor nyerünk, ha mind a 52 lap a 4 alappaklira kerül, ásztól királyig.

A kezdőállás

Egy 52 lapos, jokerek nélküli paklit megkeverünk, majd teljes egészében kiosztunk 7 oszlopba, amelyek rendre 1, 6, 7, 8, 9, 10 és 11 lapból állnak. Az első oszlopban egyetlen, látható lap van. A másik hat oszlopba először rendre 1, 2, 3, 4, 5 és 6 lap kerül lefordítva (oszloponként eggyel több), majd ezekre oszloponként 5 látható lap. Összesen 21 lefordított és 31 látható lap. Sem húzópakli, sem dobópakli nincs. A(z) 4 alap üres.

A megengedett lépések

  • Oszlopra helyezés: egy lap akkor tehető egy oszlop utolsó lapjára, ha az látható, ellenkező színű (piros a feketére, fekete a pirosra), és pontosan eggyel magasabb rangú. Egy kőr 7 egy pikk vagy treff 8 lapra tehető.
  • Csoport, akár rendezetlenül is: ez a Yukon sajátos szabálya. Egy oszlop bármely látható lapja elvehető a rajta lévő összes lappal együtt, akár sorozatot alkotnak, akár nem. Csak a csoport alsó lapjának kell illeszkednie a céloszlophoz. Például a Példák oldalon bemutatott játszma 2. lépése a következő csoportot mozgatja: 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
  • A felfedett lefordított lap magától felfordul, és játszhatóvá válik.

A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.

Az üres oszlop

Üres oszlopba csak király kerülhet, önmagában vagy a rajta lévő lapokkal együtt. Más csoport akkor sem kerülhet oda, ha ezzel felfednénk egy lefordított lapot: a Példák oldal egy valódi játszmában mutatja be ezt az elutasítást.

Az alappaklik

Minden alapra egyetlen szín lapjai kerülnek: először az ász, majd 2, 3, és így tovább a királyig, egyszerre egy lap, valamelyik oszlop végéről. Az alkalmazásban minden színnek rögzített helye van (pikk, kőr, káró, treff); egy lap húzásakor az alkalmazás magától megtalálja a megfelelő alapot.

A játszma vége

A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 52 lap az alapokon van. Az alkalmazás nem hirdet vereséget: ha már nincs hasznos lépés, visszavonhatunk lépéseket vagy új játszmát indíthatunk.

A Könnyített szabály

Az Új játszma ablak két szabályt kínál. Az alapértelmezett Klasszikus a fent ismertetett szabály. Könnyített módban az oszlopokban már nem számít a szín: egy lap bármely pontosan eggyel magasabb rangú lapra tehető, legyen az piros vagy fekete. A kiosztás, a csoportok, az üres oszlop, az alappaklik és a pontozás nem változik. A játszmakód megőrzi a szabályt: ugyanaz a leosztás Klasszikus módban C, Könnyített módban R betűvel szerepel.

Az alkalmazás további lehetőségei

Az alábbiak a(z) Yukon Solitaire alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.

  • Nincs automatikus befejezés: egyetlen lap sem kerül magától az alapokra, és a játszma sem fejeződik be magától. Egy oszlop utolsó lapjának megérintése az alapjára küldi a lapot, ha ez lehetséges; két gyors érintés (az alapértelmezetten bekapcsolt „Dupla kattintás” beállítás) ezután helyet keres a játéktéren a lapnak és a rajta lévő lapoknak (először a leghosszabb oszlopban, majd király esetén egy üres oszlopban). A lapok húzással is mozgathatók.
  • Legfeljebb 20 lapos csoportok: az alkalmazás nem enged ennél nagyobb csoportot egyetlen lépésben áthelyezni.
  • Lap visszavétele egy alapról: egy alap legfelső lapja húzással visszavehető és egy oszlopra helyezhető, pontvesztés nélkül; ha ezután ismét az alapjára tesszük, újra 10 pontot kapunk.
  • Visszavonás: az utolsó 100 lépés vonható vissza; a visszavonás visszaállítja a lapokat, azok felfordított vagy lefordított állapotát és a pontszámot, de a lépésszámláló nem csökken.
  • Segítségek: az „Elhelyezési segítség” húzás közben mutatja a lehetséges helyeket, az „Interaktív szabályok” megjeleníti a szabályt, ha egy lépést elutasít az alkalmazás (mindkettő alapértelmezetten be van kapcsolva); az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezetten kikapcsolva) elengedéskor kiválasztja a céloszlopot.
  • Játszmakód: minden leosztáshoz tartozik egy kód (például YU1-C-AAAAAAB), amellyel pontosan ugyanaz a leosztás állítható elő, a hozzá tartozó szabállyal együtt. Lásd: FAQ.

A pontozás az appban

LépésPontok
Egy lap alapra helyezése+10
Felfordított lefordított lap (az azt felfedő lépés mellett)+5
Egy lap vagy csoport áthelyezése egyik oszlopból a másikba0
Alapkupacról visszavett lap0

A pontszám kezdőértéke 0, és soha nem csökken 0 alá. Az alapokról való lapvisszavétel nélkül megnyert játszma mindig 625 ponttal zárul: 52 × 10 az alapokra helyezett lapokért, plusz 21 × 5 a felfordított lapokért. A játék információs sávja az időt, a lépésszámot és a játszmakódot is mutatja.