Yukon Solitaire

Zasady Yukon

W skrócie

52 kart rozdaje się do 7 kolumn, bez stosu dobierania. Każdą odkrytą kartę przenosi się wraz z kartami leżącymi na niej, nawet nieuporządkowanymi: tylko spodnia karta grupy musi pasować do karty przeciwnego koloru i o wartości o jeden wyższej. W pustej kolumnie można umieścić tylko króla. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty zostaną ułożone na 4 stosach bazowych, od asa do króla.

Układ początkowy

Talię liczącą 52 kart, bez jokerów, tasuje się i rozdaje w całości do 7 kolumn liczących 1, 6, 7, 8, 9, 10 i 11 kart. W pierwszej kolumnie leży tylko jedna odkryta karta. Każda z pozostałych sześciu zawiera najpierw odpowiednio 1, 2, 3, 4, 5 i 6 zakrytych kart (o jedną więcej w każdej kolejnej kolumnie), a na nich odkryte karty w liczbie 5. Łącznie kart zakrytych: 21, odkrytych: 31. Nie ma ani stosu dobierania, ani stosu kart odrzuconych. Stosy bazowe, w liczbie 4, są puste.

Dozwolone ruchy

  • W kolumnie: kartę można położyć na ostatniej karcie kolumny, jeśli ta jest odkryta, ma przeciwny kolor (czerwona na czarnej, czarna na czerwonej) i wartość dokładnie o jeden wyższą. 7 kier można położyć na 8 pik lub trefl.
  • Grupa, nawet nieuporządkowana: to zasada charakterystyczna dla Yukon. Można wziąć dowolną odkrytą kartę z kolumny wraz ze wszystkimi kartami leżącymi na niej, niezależnie od tego, czy tworzą ciąg. Tylko spodnia karta grupy musi pasować do kolumny docelowej. Na przykład ruch 2 w partii na stronie Przykłady przenosi grupę 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
  • Odsłonięta zakryta karta odwraca się sama i można nią zagrać.

Rangi kart rosną od asa (najniższego) do króla: as, od 2 do 10, walet, dama, król.

Pusta kolumna

W pustej kolumnie można umieścić tylko króla, samego lub z kartami, które na nim leżą. Nie można tam przenieść żadnej innej grupy, nawet w celu odsłonięcia zakrytej karty: strona Przykłady pokazuje odrzucenie takiego ruchu w rzeczywistej rozgrywce.

Stosy bazowe

Na każdym stosie bazowym układa się tylko jeden kolor: najpierw asa, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, po jednej karcie, zabieranej z końca kolumny. W aplikacji każdy kolor ma stałe miejsce (pik, kier, karo, trefl); podczas przeciągania karty aplikacja sama znajduje właściwy stos bazowy.

Koniec partii

Rozgrywka jest wygrana, gdy wszystkie karty, w liczbie 52, znajdą się na stosach bazowych. Aplikacja nie ogłasza przegranej: gdy nie ma już żadnego użytecznego ruchu, można cofnąć ruchy lub rozpocząć nową grę.

Wariant łagodny

Okno Nowa gra oferuje dwa warianty zasad. Domyślnie wybrany Klasyczny to wariant opisany powyżej. W wariancie Ułatwionym kolor kart w kolumnach przestaje mieć znaczenie: kartę można położyć na dowolnej karcie o wartości dokładnie o jeden wyższej, czerwonej lub czarnej. Rozdawanie, grupy, pusta kolumna, stosy bazowe i punktacja nie zmieniają się. Kod partii zachowuje wariant zasad: to samo rozdanie zapisuje się z literą C w wariancie Klasycznym i z literą R w Ułatwionym.

Co aplikacja robi dodatkowo

Te rozwiązania są specyficzne dla aplikacji Yukon Solitaire; inne wersje gry stosują inne zasady.

  • Bez automatycznych ruchów: żadna karta nie trafia samoczynnie na stos bazowy, a rozgrywka nie kończy się sama. Dotknięcie ostatniej karty kolumny wysyła ją na odpowiedni stos bazowy, jeśli jest to możliwe; dwa szybkie dotknięcia (ustawienie „Podwójne kliknięcie”, domyślnie włączone) szukają następnie miejsca w układzie dla tej karty i kart, które na niej leżą (najpierw w najdłuższej kolumnie, potem w pustej kolumnie dla króla). Karty można również przeciągać.
  • Grupy liczące najwyżej 20 kart: aplikacja nie pozwala przenieść większej grupy jednym ruchem.
  • Zabieranie karty ze stosu bazowego: wierzchnią kartę stosu bazowego można przeciągnąć z powrotem do kolumny bez utraty punktów; ponowne położenie jej na stosie bazowym daje kolejne 10 punktów.
  • Cofanie: ostatnie 100 ruchów; cofnięcie przywraca położenie kart, ich stan odkrycia i wynik, ale licznik ruchów nie maleje.
  • Ułatwienia: „Pomoc przy układaniu” pokazuje możliwe miejsca podczas przeciągania, „Interaktywne zasady” wyświetlają zasadę, gdy ruch zostanie odrzucony (obie opcje są domyślnie włączone); „Automatyczne umieszczanie” (domyślnie wyłączone) wybiera kolumnę docelową po puszczeniu karty.
  • Kod rozdania: każde rozdanie ma kod (na przykład YU1-C-AAAAAAB), który pozwala odtworzyć je dokładnie, wraz z wariantem zasad. Zobacz FAQ.

Punktacja w aplikacji

RuchPunkty
Karta położona na stosie końcowym+10
Odwrócona zakryta karta (oprócz ruchu, który ją odsłania)+5
Karta lub grupa przeniesiona z jednej kolumny do drugiej0
Karta zdjęta ze stosu końcowego0

Wynik zaczyna się od 0 i nigdy nie spada poniżej 0. Wygrana rozgrywka bez zabierania kart ze stosów bazowych zawsze kończy się wynikiem 625 punktów: 52 × 10 za karty położone na stosach bazowych oraz 21 × 5 za odwrócone karty. Pasek gry wyświetla też czas, liczbę ruchów i kod rozdania.