De regels van Yukon
In het kort
De 52 kaarten worden over 7 kolommen verdeeld, zonder trekstapel. Elke open kaart wordt verplaatst met alle kaarten die erop liggen, ook als ze ongeordend zijn: alleen de onderste kaart van de groep moet op een kaart van de tegenovergestelde kleur passen die één rang hoger is. Op een lege kolom mag alleen een koning. Je wint als alle 52 kaarten op de 4 basisstapels liggen, van aas tot koning.
De opstelling
Een spel van 52 kaarten, zonder jokers, wordt geschud en volledig verdeeld over 7 kolommen van 1, 6, 7, 8, 9, 10 en 11 kaarten. De eerste kolom heeft slechts één kaart, die open ligt. De zes andere hebben eerst respectievelijk 1, 2, 3, 4, 5 en 6 gedekte kaarten (elke kolom één meer), met daarbovenop telkens 5 open kaarten. In totaal: 21 gedekte en 31 open kaarten. Er is geen trekstapel en geen aflegstapel. De 4 basisstapels zijn leeg.
De toegestane zetten
- Op een kolom: een kaart mag op de laatste kaart van een kolom worden gelegd als die open ligt, de tegenovergestelde kleur heeft (rood op zwart, zwart op rood) en precies één rang hoger is. Een harten 7 mag op een schoppen of klaveren 8.
- Een groep, ook als die ongeordend is: dat is de kenmerkende regel van Yukon. Je neemt een willekeurige open kaart uit een kolom, met alle kaarten die erop liggen, of ze nu een opeenvolgende reeks vormen of niet. Alleen de onderste kaart van de groep moet op de bestemmingskolom passen. Zo verplaatst zet 2 van de partij op de pagina Voorbeelden de groep 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Een ontdekte verborgen kaart draait vanzelf om en kan dan worden gespeeld.
De rang loopt van aas (de laagste) tot heer: aas, 2 tot 10, boer, vrouw, heer.
De lege kolom
Een lege kolom accepteert alleen een heer, alleen of met de kaarten erbovenop. Geen enkele andere groep mag ernaartoe, ook niet om een gedekte kaart vrij te leggen: de pagina Voorbeelden toont deze weigering in een echte partij.
De fundamenten
Op elke basisstapel komt slechts één kaartsoort: eerst de aas, dan de 2, de 3 enzovoort tot de heer, één kaart tegelijk, genomen van het uiteinde van een kolom. In de app heeft elke kaartsoort een vaste plek (schoppen, harten, ruiten, klaveren); wanneer je een kaart sleept, vindt de app zelf de juiste basisstapel.
Het einde van het spel
De partij is gewonnen wanneer alle 52 kaarten op de basisstapels liggen. De app verklaart een partij niet verloren: als er geen nuttige zet meer mogelijk is, maak je zetten ongedaan of begin je een nieuwe partij.
De soepele spelregel
Het venster Nieuw spel biedt twee spelregels aan. Klassiek, de standaardkeuze, is hierboven beschreven. Bij Soepel telt de kleur niet meer in de kolommen: een kaart mag op elke kaart die precies één rang hoger is, rood of zwart. De kaartverdeling, de groepen, de lege kolom, de basisstapels en de puntentelling blijven hetzelfde. De spelcode bewaart de spelregel: dezelfde kaartverdeling wordt bij Klassiek met een C aangeduid en bij Soepel met een R.
Wat de app extra doet
Deze puntentelling geldt specifiek voor de app Yukon Solitaire; andere versies van het spel doen dit anders.
- Geen automatisering: geen enkele kaart gaat vanzelf naar de basisstapels en de partij wordt niet vanzelf uitgespeeld. Door op de laatste kaart van een kolom te tikken, stuur je die naar haar basisstapel als dat mogelijk is; met twee snelle tikken (instelling ‘Dubbelklikken’, standaard ingeschakeld) wordt vervolgens een plek op het tableau gezocht voor de kaart en de kaarten erbovenop (eerst de langste kolom, daarna een lege kolom voor een heer). Je kunt de kaarten ook slepen.
- Groepen van maximaal 20 kaarten: de app weigert een grotere groep in één keer te verplaatsen.
- Een kaart van een basisstapel terugnemen: de bovenste kaart van een basisstapel kan worden teruggenomen door haar naar een kolom te slepen, zonder punten te verliezen; haar daarna weer op haar basisstapel leggen levert opnieuw 10 punten op.
- Ongedaan maken: de laatste 100 zetten; ongedaan maken herstelt de kaarten, welke ervan open of gedekt liggen en de score, maar de zettenteller loopt niet terug.
- Hulpmiddelen: ‘Plaatsingshulp’ toont de mogelijke plekken tijdens het slepen, ‘Interactieve spelregels’ toont de regel wanneer een zet wordt geweigerd (beide zijn standaard ingeschakeld); ‘Automatisch plaatsen’ (standaard uitgeschakeld) kiest de doelkolom bij het loslaten.
- Partijcode: elke kaartverdeling heeft een code (bijvoorbeeld YU1-C-AAAAAAB) waarmee je precies dezelfde verdeling krijgt, inclusief de spelregel. Zie de FAQ.
De score in de app
| Zet | Punten |
|---|---|
| Een kaart op een fundament leggen | +10 |
| Een verborgen kaart omgedraaid (bovenop de zet die haar ontdekt) | +5 |
| Een kaart of groep die van de ene kolom naar de andere wordt verplaatst | 0 |
| Een kaart teruggenomen van een fundament | 0 |
De score begint bij 0 en daalt nooit onder 0. Een partij die wordt gewonnen zonder kaarten van de basisstapels terug te nemen, eindigt altijd met 625 punten: 52 × 10 voor de kaarten op de basisstapels, plus 21 × 5 voor de omgedraaide kaarten. De spelbalk toont ook de tijd, het aantal zetten en de partijcode.