Yukon Solitaire

Pravila igre Yukon

Ukratko

Ukupno 52 karata dijeli se u 7 stupaca, bez kupa za izvlačenje. Svaka vidljiva karta premješta se sa svim kartama položenima na nju, čak i ako nisu složene u niz: samo donja karta skupine mora ići na kartu suprotne boje čija je vrijednost za jedan viša. Na prazan stupac može se staviti samo kralj. Pobjeđujete kada svih 52 karata premjestite na 4 temeljne hrpe, od asa do kralja.

Postavljanje

Špil od 52 karata, bez džokera, miješa se i u cijelosti dijeli u 7 stupaca s 1, 6, 7, 8, 9, 10 i 11 karata. Prvi stupac ima samo jednu kartu, vidljivu. U svakom od ostalih šest stupaca najprije je redom 1, 2, 3, 4, 5 i 6 karata licem prema dolje (po jedna više u svakom sljedećem stupcu), a zatim 5 vidljivih karata iznad njih. Ukupno: skrivenih karata: 21, vidljivih: 31. Nema ni hrpe za izvlačenje ni hrpe odbačenih karata. Svih 4 temeljnih hrpa je prazno.

Dopušteni potezi

  • Na stupac: karta se može položiti na posljednju kartu stupca ako je ta karta vidljiva, suprotne boje (crvena na crnu, crna na crvenu) i vrijednosti točno za jedan više. Karta 7 herc ide na kartu 8 pik ili tref.
  • Skupina, čak i neuređena: to je pravilo svojstveno igri Yukon. Možete uzeti bilo koju vidljivu kartu iz stupca sa svim kartama položenima na nju, bez obzira na to tvore li niz. Samo donja karta skupine mora odgovarati odredišnom stupcu. Primjerice, potez 2 u partiji na stranici Primjeri premješta skupinu 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
  • Otkrivena skrivena karta okreće se sama i postaje igriva.

Rang ide od asa (najniži) do kralja: as, 2 do 10, dečko, dama, kralj.

Prazan stupac

Prazan stupac prihvaća samo kralja, samog ili s kartama položenima iznad njega. Nijedna druga skupina ne može na njega, čak ni radi otkrivanja skrivene karte: stranica Primjeri prikazuje takvo odbijanje u stvarnoj partiji.

Temeljni kupovi

Svaka temeljna hrpa prima samo jednu boju: najprije asa, zatim 2, 3 i tako dalje do kralja, jednu po jednu kartu, uzetu s kraja stupca. U aplikaciji svaka boja ima svoje stalno mjesto (pik, herc, karo, tref); pri povlačenju karte aplikacija sama pronalazi odgovarajuću temeljnu hrpu.

Kraj partije

Partija je dobivena kad se svih 52 karata nalazi na temeljnim hrpama. Aplikacija ne proglašava poraz: kad više nema korisnih poteza, poništavaju se potezi ili pokreće nova partija.

Ublaženo pravilo

Prozor Nova partija nudi dva skupa pravila. Klasično, zadani izbor, opisano je gore. U načinu Ublaženo boja više nije važna u stupcima: karta ide na bilo koju kartu čija je vrijednost točno za jedan viša, crvenu ili crnu. Dijeljenje, skupine, prazan stupac, temeljne hrpe i bodovanje ne mijenjaju se. Kod partije čuva odabrana pravila: isti raspored zapisuje se slovom C u načinu Klasično i slovom R u načinu Ublaženo.

Što aplikacija dodatno nudi

Ove pojedinosti vrijede za aplikaciju Yukon Solitaire; druge verzije igre postupaju drukčije.

  • Bez automatike: nijedna karta ne odlazi sama na temeljne hrpe i partija se ne završava sama. Dodir posljednje karte stupca šalje je na njezinu temeljnu hrpu kad je to moguće; dva brza dodira (postavka „Dvostruki klik”, uključena prema zadanim postavkama) zatim traže mjesto na igraćoj površini za kartu i karte položene iznad nje (najprije najdulji stupac, zatim prazan stupac za kralja). Karte se mogu i povlačiti.
  • Skupine od najviše 20 karata: aplikacija odbija odjednom pomaknuti veću skupinu.
  • Vraćanje karte s temeljne hrpe: gornja karta temeljne hrpe može se povući natrag i položiti na stupac bez gubitka bodova; ponovno polaganje na njezinu temeljnu hrpu opet donosi 10 bodova.
  • Poništi: posljednjih 100 poteza; poništavanje vraća karte, njihovu okrenutost i rezultat, ali brojač poteza ne smanjuje se.
  • Pomoć: „Pomoć pri postavljanju” prikazuje moguća mjesta tijekom povlačenja, a „Interaktivna pravila” prikazuju pravilo kad je potez odbijen (obje su postavke uključene prema zadanim postavkama); „Automatsko postavljanje” (isključeno prema zadanim postavkama) odabire odredišni stupac pri otpuštanju.
  • Kod partije: svako dijeljenje ima kod (primjerice YU1-C-AAAAAAB) koji ponovno stvara potpuno isto dijeljenje s istim pravilom. Pogledajte FAQ.

Bodovanje u aplikaciji

PotezBodovi
Karta položena na temelj+10
Okrenuta skrivena karta (uz potez koji ju otkriva)+5
Karta ili skupina premještena iz jednog stupca u drugi0
Karta uzeta natrag s temeljne hrpe0

Rezultat počinje od 0 i nikad ne pada ispod 0. Partija dobivena bez vraćanja karata s temeljnih hrpa uvijek završava s 625 bodova: 52 × 10 za karte položene na temeljne hrpe, plus 21 × 5 za okrenute karte. Traka igre prikazuje i vrijeme, broj poteza i kod partije.