กติกาของ Yukon
สรุปสั้น ๆ
แจกไพ่ 52 ใบเป็น 7 คอลัมน์ โดยไม่มีกองจั่ว ไพ่หงายใบใดก็ย้ายพร้อมไพ่ที่วางอยู่บนใบนั้นได้ แม้จะไม่ได้เรียงลำดับกัน โดยมีเพียงไพ่ใบล่างสุดของกลุ่มที่ต้องวางบนไพ่สีตรงข้ามซึ่งมีอันดับสูงกว่าหนึ่งขั้น คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะคิง คุณจะชนะเมื่อย้ายไพ่ทั้ง 52 ใบขึ้นกองฐาน 4 กอง โดยเรียงจากเอซถึงคิง
การจัดไพ่เริ่มเกม
สับไพ่หนึ่งสำรับจำนวน 52 ใบที่ไม่มีโจ๊กเกอร์ แล้วแจกทั้งหมดลงใน 7 คอลัมน์ ซึ่งมีไพ่ 1, 6, 7, 8, 9, 10 และ 11 ใบ คอลัมน์แรกมีไพ่หงายเพียงใบเดียว อีกหกคอลัมน์มีไพ่คว่ำก่อน 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 ใบตามลำดับ (เพิ่มขึ้นคอลัมน์ละหนึ่งใบ) แล้ววางไพ่หงายทับคอลัมน์ละ 5 ใบ รวมเป็นไพ่คว่ำ 21 ใบและไพ่หงาย 31 ใบ ไม่มีกองจั่วหรือกองทิ้ง กองฐานทั้ง 4 กองว่างอยู่
ตาที่เล่นได้
- บนคอลัมน์: ไพ่ใบหนึ่งวางบนไพ่ใบสุดท้ายของคอลัมน์ได้ หากไพ่ปลายทางหงายอยู่ มีสีตรงข้าม (แดงบนดำ ดำบนแดง) และมีอันดับสูงกว่าหนึ่งขั้นพอดี ไพ่ 7 โพแดงวางบน 8 โพดำหรือดอกจิกได้
- กลุ่มไพ่ แม้ไม่ได้เรียงลำดับ: นี่เป็นกฎเฉพาะของ Yukon คุณหยิบไพ่หงายใบใดก็ได้จากคอลัมน์ พร้อมไพ่ทั้งหมดที่วางอยู่บนใบนั้น ไม่ว่าจะเรียงลำดับกันหรือไม่ มีเพียงไพ่ใบล่างสุดของกลุ่มที่ต้องตรงตามเงื่อนไขของคอลัมน์ปลายทาง เช่น การเดินครั้งที่ 2 ของเกมในหน้าตัวอย่าง ย้ายกลุ่มไพ่ 10♦, 5♥, V♦, 8♠
- ไพ่คว่ำที่เปิดออก จะพลิกหงายโดยอัตโนมัติและเล่นได้
ลำดับไพ่เรียงจากเอซ (ต่ำสุด) ถึงคิง: เอซ, 2 ถึง 10, แจ็ค, ควีน, คิง
คอลัมน์ว่าง
คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะคิง จะเป็นใบเดียวหรือพร้อมไพ่ที่ทับอยู่ก็ได้ กลุ่มอื่นวางไม่ได้ แม้จะเป็นการเปิดไพ่คว่ำก็ตาม: หน้าตัวอย่างแสดงการปฏิเสธนี้ในเกมจริง
ฐาน
กองฐานแต่ละกองรับไพ่เพียงดอกเดียว: เริ่มด้วยเอซ ตามด้วย 2, 3 และต่อไปจนถึงคิง โดยนำไพ่จากท้ายคอลัมน์มาครั้งละหนึ่งใบ ในแอป ไพ่แต่ละดอกมีตำแหน่งตายตัว (โพดำ โพแดง ข้าวหลามตัด ดอกจิก) เมื่อลากไพ่ แอปจะหากองฐานที่ถูกต้องให้เอง
การจบเกม
ชนะเกมเมื่อไพ่ทั้ง 52 ใบอยู่ในกองเป้าหมาย แอปจะไม่ประกาศว่าแพ้ เมื่อไม่มีการเดินที่ช่วยให้เกมคืบหน้าได้อีก ให้ย้อนการเดินหรือเริ่มเกมใหม่
กติกาแบบผ่อนปรน
หน้าต่างเกมใหม่มีกฎให้เลือกสองแบบ คลาสสิกเป็นค่าเริ่มต้นและใช้กฎที่อธิบายไว้ข้างต้น ในกฎผ่อนปรน สีจะไม่มีผลในคอลัมน์อีกต่อไป ไพ่ใบหนึ่งวางบนไพ่ใดก็ได้ที่มีอันดับสูงกว่าหนึ่งขั้นพอดี ไม่ว่าจะเป็นสีแดงหรือดำ การแจกไพ่ กลุ่มไพ่ คอลัมน์ว่าง กองฐาน และการให้คะแนนยังเหมือนเดิม รหัสเกมเก็บข้อมูลกฎไว้ด้วย ชุดไพ่เดียวกันจะใช้ C สำหรับคลาสสิก และ R สำหรับผ่อนปรน
สิ่งที่แอปทำเพิ่มเติม
รายละเอียดเหล่านี้เป็นลักษณะเฉพาะของแอป Yukon Solitaire เกมเวอร์ชันอื่นอาจทำต่างออกไป
- ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ: ไม่มีไพ่ใบใดย้ายไปกองฐานเอง และเกมไม่เล่นจนจบให้เอง แตะไพ่ใบสุดท้ายของคอลัมน์หนึ่งครั้งเพื่อส่งไปยังกองฐานเมื่อวางได้ ส่วนการแตะสองครั้งติดกันอย่างรวดเร็ว (การตั้งค่า “ดับเบิลคลิก” ซึ่งเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) จะค้นหาตำแหน่งบนพื้นที่เรียงไพ่ให้ไพ่ใบนั้นพร้อมไพ่ที่ทับอยู่ต่อไป (ลองคอลัมน์ที่ยาวที่สุดก่อน แล้วจึงลองคอลัมน์ว่างสำหรับคิง) คุณยังลากไพ่ได้ด้วย
- กลุ่มละไม่เกิน 20 ใบ: แอปไม่ยอมให้ย้ายกลุ่มที่ใหญ่กว่านี้ในครั้งเดียว
- นำไพ่กลับจากกองฐาน: สามารถลากไพ่ใบบนสุดของกองฐานกลับมาวางในคอลัมน์ได้โดยไม่เสียคะแนน เมื่อนำกลับไปวางในกองฐานอีกครั้ง จะได้ 10 คะแนนอีกครั้ง
- ย้อนกลับ: ย้อนการเดิน 100 ครั้งล่าสุดได้ การย้อนกลับจะคืนตำแหน่งไพ่ สถานะหงายหรือคว่ำ และคะแนน แต่ตัวนับจำนวนครั้งที่เดินจะไม่ลดลง
- ตัวช่วย: “ตัวช่วยวางไพ่” แสดงตำแหน่งที่วางได้ขณะลาก และ “กติกาแบบโต้ตอบ” แสดงกติกาเมื่อการเดินถูกปฏิเสธ (ทั้งสองอย่างเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) ส่วน “วางอัตโนมัติ” (ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) จะเลือกคอลัมน์ปลายทางเมื่อปล่อยไพ่
- รหัสเกม: ชุดไพ่แจกแต่ละชุดมีรหัส (เช่น YU1-C-AAAAAAB) ที่ใช้แจกไพ่ซ้ำได้เหมือนเดิมทุกประการพร้อมกติกาเดิม ดูFAQ
การให้คะแนนในแอป
| ตาเดิน | คะแนน |
|---|---|
| ไพ่หนึ่งใบที่วางบนฐานเก็บไพ่ | +10 |
| พลิกไพ่ที่คว่ำอยู่หนึ่งใบ (เพิ่มเติมจากการเดินที่เปิดทางให้พลิกไพ่ใบนั้น) | +5 |
| ย้ายไพ่หนึ่งใบหรือหนึ่งกลุ่มจากคอลัมน์หนึ่งไปยังอีกคอลัมน์หนึ่ง | 0 |
| นำไพ่หนึ่งใบกลับจากกองเป้าหมาย | 0 |
คะแนนเริ่มที่ 0 และไม่ต่ำกว่า 0 เกมที่ชนะโดยไม่นำไพ่กลับจากกองฐานจะจบที่ 625 คะแนนเสมอ: 52 × 10 สำหรับไพ่ที่วางในกองฐาน บวก 21 × 5 สำหรับไพ่ที่พลิก แถบข้อมูลเกมยังแสดงเวลา จำนวนครั้งที่เดิน และรหัสเกมด้วย