Yukon Solitaire

Peraturan Yukon

Ringkasnya

52 kad diagihkan ke dalam 7 lajur, tanpa timbunan ambilan. Mana-mana kad terbuka boleh dipindahkan bersama kad di atasnya, walaupun tidak berurutan: hanya kad paling bawah kumpulan itu mesti diletakkan pada kad yang berlainan warna dan satu pangkat lebih tinggi. Lajur kosong hanya menerima raja. Anda menang apabila semua 52 kad telah dipindahkan ke 4 timbunan asas, dari as hingga raja.

Persediaan

Satu dek 52 kad, tanpa joker, dikocok dan diagihkan sepenuhnya ke dalam 7 lajur yang masing-masing mengandungi 1, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 kad. Lajur pertama mengandungi satu kad sahaja, dalam keadaan terbuka. Enam lajur yang lain masing-masing bermula dengan 1, 2, 3, 4, 5 dan 6 kad tertutup (bertambah satu bagi setiap lajur), kemudian 5 kad terbuka di atasnya. Jumlahnya: 21 kad tertutup dan 31 kad terbuka. Tiada timbunan cabutan atau timbunan buangan. Kesemua 4 timbunan asas kosong.

Langkah yang dibenarkan

  • Pada lajur: kad boleh diletakkan pada kad terakhir dalam lajur jika kad terakhir itu terbuka, berlainan warna (merah pada hitam, hitam pada merah) dan tepat satu pangkat lebih tinggi. 7 hati boleh diletakkan pada 8 spad atau kelawar.
  • Kumpulan, walaupun tidak berurutan: inilah peraturan khusus Yukon. Anda boleh mengambil mana-mana kad terbuka dalam lajur, bersama semua kad di atasnya, sama ada berurutan atau tidak. Hanya kad paling bawah kumpulan itu mesti sesuai dengan lajur sasaran. Contohnya, langkah 2 dalam permainan pada halaman Contoh memindahkan kumpulan 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
  • Kad tertutup yang didedahkan akan dibuka secara automatik dan boleh dimainkan.

Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.

Lajur kosong

Lajur kosong hanya menerima raja, bersendirian atau bersama kad di atasnya. Tiada kumpulan lain boleh diletakkan di situ, walaupun untuk mendedahkan kad tertutup: halaman Contoh menunjukkan penolakan ini dalam permainan sebenar.

Asas

Setiap timbunan asas hanya menerima satu bunga: as dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, satu kad pada satu-satu masa, diambil dari hujung lajur. Dalam aplikasi, setiap bunga mempunyai tempat tetap (spad, hati, wajik, kelawar); apabila kad diseret, aplikasi mencari timbunan asas yang betul secara sendiri.

Pengakhiran permainan

Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada pada timbunan asas. Aplikasi tidak mengisytiharkan kekalahan: apabila tiada lagi langkah yang berguna, anda boleh membuat asal langkah atau memulakan permainan baharu.

Peraturan Longgar

Tetingkap Permainan Baharu menawarkan dua peraturan. Klasik, yang dipilih secara lalai, ialah peraturan yang diterangkan di atas. Dalam mod Longgar, warna tidak lagi diambil kira dalam lajur: kad boleh diletakkan pada mana-mana kad yang tepat satu pangkat lebih tinggi, merah atau hitam. Pengagihan kad, kumpulan, lajur kosong, timbunan asas dan pemarkahan tidak berubah. Kod permainan menyimpan peraturan: susunan kad yang sama ditulis dengan C untuk Klasik dan R untuk Longgar.

Fungsi tambahan aplikasi

Perkara ini khusus untuk aplikasi Yukon Solitaire; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.

  • Tiada tindakan automatik: tiada kad bergerak sendiri ke timbunan asas dan permainan tidak diselesaikan dengan sendiri. Satu ketikan pada kad terakhir sesuatu lajur menghantarnya ke timbunan asasnya jika boleh; dua ketikan pantas (tetapan “Klik dua kali”, diaktifkan secara lalai) kemudian mencari tempat dalam susunan kad untuk kad itu bersama kad di atasnya (lajur paling panjang dahulu, kemudian lajur kosong untuk raja). Kad juga boleh diseret.
  • Kumpulan dengan paling banyak 20 kad: aplikasi menolak pemindahan kumpulan yang lebih besar dalam satu langkah.
  • Mengambil semula kad daripada timbunan asas: kad paling atas dalam timbunan asas boleh diseret keluar dan diletakkan semula pada lajur, tanpa kehilangan mata; meletakkannya semula pada timbunan asasnya kemudian memberikan 10 mata lagi.
  • Batal langkah: 100 langkah terakhir; pembatalan memulihkan kedudukan kad, keadaan terbuka atau tertutupnya dan skor, tetapi pembilang langkah tidak berkurang.
  • Bantuan: “Bantuan peletakan” menunjukkan tempat yang dibenarkan semasa kad diseret, “Peraturan interaktif” memaparkan peraturan apabila langkah ditolak (kedua-duanya diaktifkan secara lalai); “Peletakan automatik” (dinyahaktifkan secara lalai) memilih lajur destinasi apabila kad dilepaskan.
  • Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya YU1-C-AAAAAAB) yang menghasilkan semula agihan yang sama sepenuhnya, berserta peraturannya. Lihat FAQ.

Pemarkahan dalam apl

LangkahMata
Satu kad diletakkan di asas+10
Kad tertutup yang dibuka (sebagai tambahan kepada langkah yang mendedahkannya)+5
Kad atau kumpulan yang dipindahkan dari satu lajur ke lajur lain0
Kad yang diambil semula daripada timbunan asas0

Skor bermula pada 0 dan tidak pernah turun di bawah 0. Permainan yang dimenangi tanpa mengambil semula kad daripada timbunan asas sentiasa berakhir dengan 625 mata: 52 × 10 untuk kad yang diletakkan dalam timbunan asas, ditambah 21 × 5 untuk kad yang dibuka. Bar permainan turut memaparkan masa, bilangan langkah dan kod permainan.