As regras de Yukon
Em resumo
As 52 cartas são distribuídas por 7 colunas, sem baralho de compra. Qualquer carta visível move-se com as cartas que estão sobre ela, mesmo desordenadas: só a carta da base do grupo tem de ser colocada sobre uma carta de cor oposta e de valor imediatamente superior. Uma coluna vazia só aceita um rei. Ganha-se quando as 52 cartas forem colocadas nas 4 fundações, do ás ao rei.
A preparação
Um baralho de 52 cartas, sem jokers, é baralhado e distribuído por inteiro por 7 colunas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 cartas. A primeira coluna tem uma única carta, visível. As outras seis têm primeiro, respetivamente, 1, 2, 3, 4, 5 e 6 cartas viradas para baixo (mais uma por coluna), e depois 5 cartas visíveis por cima. No total: 21 cartas ocultas e 31 visíveis. Não há monte de compra nem pilha de descarte. As 4 fundações estão vazias.
As jogadas permitidas
- Numa coluna: uma carta pode ser colocada sobre a última carta de uma coluna se esta estiver visível, for de cor oposta (vermelho sobre preto, preto sobre vermelho) e de valor imediatamente superior. Um 7 de copas pode ser colocado sobre um 8 de espadas ou de paus.
- Um grupo, mesmo desordenado: é a regra própria do Yukon. Pode mover-se qualquer carta visível de uma coluna com todas as cartas que estão sobre ela, quer formem uma sequência ou não. Só a carta da base do grupo tem de ser compatível com a coluna de destino. Por exemplo, a jogada 2 da partida da página Exemplos move o grupo 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Uma carta escondida que fica à vista vira-se sozinha e passa a poder ser jogada.
O valor vai do ás (o mais baixo) ao rei: ás, 2 a 10, valete, dama, rei.
A coluna vazia
Uma coluna vazia só aceita um rei, sozinho ou com as cartas colocadas por cima. Nenhum outro grupo pode ser colocado ali, mesmo para revelar uma carta oculta: a página Exemplos mostra esta recusa numa partida real.
As fundações
Cada fundação recebe um único naipe: primeiro o ás, depois o 2, o 3 e assim sucessivamente até ao rei, uma carta de cada vez, retirada da extremidade de uma coluna. Na aplicação, cada naipe tem o seu lugar fixo (espadas, copas, ouros, paus); ao arrastar uma carta, a aplicação encontra por si a fundação correta.
O fim do jogo
A partida é ganha quando as 52 cartas estão nas fundações. A aplicação não declara a derrota: quando já não há jogadas úteis possíveis, anulam-se jogadas ou inicia-se uma nova partida.
A regra Flexível
A janela Nova partida propõe duas regras. A Clássica, selecionada por predefinição, é a descrita acima. Na Flexível, a cor deixa de contar nas colunas: uma carta pode ser colocada sobre qualquer carta de valor imediatamente superior, vermelha ou preta. A distribuição, os grupos, a coluna vazia, as fundações e a pontuação não mudam. O código de partida guarda a regra: a mesma distribuição escreve-se com um C no modo Clássico e com um R no modo Flexível.
O que a app faz a mais
Esta pontuação é específica da aplicação Yukon Solitaire; outras versões do jogo usam sistemas diferentes.
- Sem automatismos: nenhuma carta vai sozinha para as fundações e a partida não termina por si. Um toque na última carta de uma coluna envia-a para a sua fundação quando possível; dois toques rápidos (opção «Duplo clique», ativada por predefinição) procuram depois um lugar no tabuleiro para a carta e para as cartas colocadas por cima (primeiro a coluna mais comprida, depois uma coluna vazia para um rei). Também é possível arrastar as cartas.
- Grupos com, no máximo, 20 cartas: a aplicação recusa mover um grupo maior de uma só vez.
- Retirar uma carta de uma fundação: a carta do topo de uma fundação pode ser retirada por arrastamento e colocada numa coluna, sem perder pontos; voltar a colocá-la na sua fundação dá novamente 10 pontos.
- Anular: as últimas 100 jogadas; anular repõe as cartas, a sua orientação e a pontuação, mas o contador de jogadas não diminui.
- Ajudas: «Ajuda à colocação» mostra os lugares possíveis ao arrastar, «Regras interativas» apresenta a regra quando uma jogada é recusada (ambas estão ativadas por predefinição); «Colocação automática» (desativada por predefinição) escolhe a coluna de destino ao soltar.
- Código de partida: cada distribuição tem um código (por exemplo, YU1-C-AAAAAAB) que a reproduz exatamente, com a respetiva regra. Consulte a FAQ.
A pontuação na app
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Uma carta colocada numa fundação | +10 |
| Uma carta escondida virada (além da jogada que a descobre) | +5 |
| Uma carta ou um grupo movido de uma coluna para outra | 0 |
| Uma carta recuperada de uma fundação | 0 |
A pontuação começa em 0 e nunca desce abaixo de 0. Uma partida ganha sem retirar cartas das fundações termina sempre com 625 pontos: 52 × 10 pelas cartas colocadas nas fundações, mais 21 × 5 pelas cartas viradas. A barra de jogo também apresenta o tempo, o número de jogadas e o código de partida.