Pelin Yukon säännöt
Lyhyesti
52 korttia jaetaan 7 sarakkeeseen ilman nostopakkaa. Minkä tahansa näkyvän kortin voi siirtää kaikkine sen päällä olevine kortteineen, vaikka ne olisivat epäjärjestyksessä: vain ryhmän pohjimmaisen kortin on sovittava erivärisen ja yhtä arvoa suuremman kortin päälle. Tyhjään sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan. Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia on siirretty 4 peruspinoon ässästä kuninkaaseen.
Alkuasetelma
52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan ja jaetaan kokonaan 7 sarakkeeseen, joissa on 1, 6, 7, 8, 9, 10 ja 11 korttia. Ensimmäisessä sarakkeessa on vain yksi kortti kuvapuoli ylöspäin. Kuudessa muussa sarakkeessa on ensin 1, 2, 3, 4, 5 ja 6 korttia kuvapuoli alaspäin (aina yksi enemmän seuraavassa sarakkeessa) ja niiden päällä kussakin 5 korttia kuvapuoli ylöspäin. Yhteensä 21 korttia on piilossa ja 31 näkyvissä. Nostopakkaa tai poistopinoa ei ole. Kaikki 4 kotipinoa ovat tyhjiä.
Sallitut siirrot
- Sarakkeeseen: kortin voi asettaa sarakkeen viimeisen kortin päälle, jos tämä on näkyvissä, erivärinen (punainen mustalle, musta punaiselle) ja arvoltaan täsmälleen yhtä suurempi. Hertta-7 sopii kortin pata-8 tai samanarvoisen ristin päälle.
- Ryhmä, vaikka epäjärjestyksessä: tämä on pelille Yukon ominainen sääntö. Voit ottaa sarakkeesta minkä tahansa näkyvän kortin ja kaikki sen päällä olevat kortit riippumatta siitä, ovatko ne peräkkäisessä järjestyksessä. Vain ryhmän pohjimmaisen kortin on sovittava kohdesarakkeeseen. Esimerkiksi Esimerkit-sivun pelin siirrossa 2 siirretään ryhmä 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Paljastuva piilokortti kääntyy automaattisesti näkyviin ja tulee pelattavaksi.
Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.
Tyhjä sarake
Tyhjään sarakkeeseen voi siirtää vain kuninkaan, yksin tai sen päällä olevien korttien kanssa. Mikään muu ryhmä ei kelpaa, edes piilossa olevan kortin paljastamiseksi: Esimerkkejä-sivu näyttää tämän hylkäyksen todellisessa pelissä.
Perustukset
Kuhunkin kotipinoon tulee vain yhtä maata: ensin ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti, yksi kortti kerrallaan sarakkeen lopusta. Sovelluksessa jokaisella maalla on oma kiinteä paikkansa (pata, hertta, ruutu, risti); korttia vedettäessä sovellus löytää oikean kotipinon itse.
Pelin päättyminen
Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat peruspinoissa. Sovellus ei julista peliä hävityksi: kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole, voit perua siirtoja tai aloittaa uuden pelin.
Helpotetut säännöt
Uusi peli -ikkunassa on kaksi sääntövaihtoehtoa. Oletuksena valittu Klassinen vastaa edellä kuvattuja sääntöjä. Helpotettu-vaihtoehdossa värillä ei ole sarakkeissa merkitystä: kortin voi asettaa minkä tahansa arvoltaan täsmälleen yhtä suuremman kortin päälle, oli se punainen tai musta. Jako, ryhmät, tyhjä sarake, peruspinot ja pisteytys pysyvät samoina. Pelikoodi sisältää sääntövaihtoehdon: saman jaon koodissa on klassisilla säännöillä C ja helpotetuilla R.
Sovelluksen lisätoiminnot
Nämä ominaisuudet koskevat juuri Yukon Solitaire-sovellusta; pelin muissa versioissa toimitaan toisin.
- Ei automatiikkaa: yksikään kortti ei siirry itsestään kotipinoon, eikä peli pääty itsestään. Sarakkeen viimeisen kortin napauttaminen siirtää sen kotipinoonsa, jos mahdollista; kaksi nopeaa napautusta (oletuksena käytössä oleva ”Kaksoisnapsautus”-asetus) etsii sen jälkeen pelialueelta paikan kortille ja sen päällä oleville korteille (ensin pisimmästä sarakkeesta, sitten kuninkaalle tyhjästä sarakkeesta). Kortteja voi myös vetää.
- Enintään 20 kortin ryhmät: sovellus ei salli tätä suuremman ryhmän siirtämistä kerralla.
- Kortin ottaminen takaisin kotipinosta: kotipinon päällimmäisen kortin voi vetää takaisin sarakkeeseen menettämättä pisteitä; sen siirtäminen uudelleen kotipinoonsa tuottaa jälleen 10 pistettä.
- Peruminen: viimeiset 100 siirtoa voi perua; peruminen palauttaa kortit, niiden kuvapuolten suunnat ja pisteet, mutta siirtolaskurin lukema ei pienene.
- Aputoiminnot: ”Sijoitusapu” näyttää mahdolliset paikat vetämisen aikana, ja ”Vuorovaikutteiset säännöt” näyttää säännön, kun siirto hylätään (molemmat ovat oletuksena käytössä); ”Automaattinen sijoitus” (oletuksena pois käytöstä) valitsee kohdesarakkeen, kun kortista päästetään irti.
- Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi YU1-C-AAAAAAB), jolla saa täsmälleen saman jaon samoilla säännöillä. Katso FAQ.
Pisteytys sovelluksessa
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Perustukselle laitettu kortti | +10 |
| Piilokortti käännetään näkyviin (sen paljastavan siirron pisteiden lisäksi) | +5 |
| Kortin tai ryhmän siirtäminen sarakkeesta toiseen | 0 |
| Kortti otetaan takaisin peruspinosta | 0 |
Pisteet alkavat arvosta 0 eivätkä koskaan laske alle arvon 0. Peli, joka voitetaan ottamatta kortteja takaisin kotipinoista, päättyy aina 625 pisteeseen: 52 × 10 kotipinoihin asetetuista korteista ja 21 × 5 käännetyistä korteista. Pelin tietopalkissa näkyvät myös aika, siirtomäärä ja pelikoodi.