Reglerne for Yukon
Kort fortalt
De 52 kort fordeles i 7 kolonner uden trækbunke. Ethvert synligt kort flyttes sammen med kortene oven på det, selv når de ikke ligger i rækkefølge: kun gruppens nederste kort skal passe på et kort af modsat farve, der er én værdi højere. I en tom kolonne kan der kun lægges en konge. Man vinder, når de 52 kort er lagt i de 4 grundbunker fra es til konge.
Oplægning
Et sæt på 52 kort uden jokere blandes og fordeles fuldt ud i 7 kolonner med 1, 6, 7, 8, 9, 10 og 11 kort. Den første kolonne har kun ét kort, som er synligt. De seks øvrige har først henholdsvis 1, 2, 3, 4, 5 og 6 kort med bagsiden opad (ét mere for hver kolonne) og derefter 5 synlige kort ovenpå. I alt: 21 skjulte kort og 31 synlige. Der er hverken trækbunke eller afkastbunke. De 4 grundbunker er tomme.
Tilladte træk
- I en kolonne: et kort kan lægges på det sidste kort i en kolonne, hvis dette er synligt, har modsat farve (rød på sort, sort på rød) og er præcis én værdi højere. Hjerter 7 kan lægges på spar eller klør 8.
- En gruppe, selv uden rækkefølge: det er den særlige regel i Yukon. Man tager et vilkårligt synligt kort fra en kolonne sammen med alle kortene oven på det, uanset om de følger hinanden i rækkefølge. Kun gruppens nederste kort skal passe til den kolonne, gruppen flyttes til. For eksempel flytter træk 2 i spillet på siden Eksempler gruppen 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Et skjult kort, der blotlægges, vendes automatisk og kan spilles.
Værdierne går fra es (lavest) til konge: es, 2 til 10, knægt, dame, konge.
Den tomme kolonne
En tom kolonne accepterer kun en konge, alene eller sammen med kortene oven på den. Ingen anden gruppe kan lægges der, heller ikke for at afdække et skjult kort: siden Eksempler viser denne afvisning i et faktisk spil.
Grundbunkerne
Hver grundbunke modtager kun én kulør: først esset, derefter 2, 3 og så videre til kongen, ét kort ad gangen, taget fra slutningen af en kolonne. I appen har hver kulør sin faste plads (spar, hjerter, ruder, klør); når man trækker et kort, finder appen selv den rigtige grundbunke.
Spillets afslutning
Spillet er vundet, når alle 52 kort ligger i grundbunkerne. Appen erklærer ikke spillet tabt: Når der ikke længere er nogen nyttige træk, kan man fortryde træk eller starte et nyt spil.
Reglen Lempet
Vinduet Nyt spil tilbyder to regler. Klassisk, som er valgt som standard, er den regel, der er beskrevet ovenfor. Med Lempet regel har farven ingen betydning i kolonnerne: et kort kan lægges på ethvert kort, der er præcis én værdi højere, rødt eller sort. Kortfordelingen, grupperne, den tomme kolonne, grundbunkerne og pointberegningen ændres ikke. Spilkoden gemmer reglen: den samme kortfordeling skrives med et C for Klassisk og med et R for Lempet.
Appens ekstra funktioner
Disse punkter gælder specifikt for appen Yukon Solitaire; andre udgaver af spillet gør det anderledes.
- Ingen automatik: ingen kort flyttes af sig selv til grundbunkerne, og spillet afsluttes ikke af sig selv. Et tryk på det sidste kort i en kolonne sender det til dets grundbunke, når det er muligt; to hurtige tryk (indstillingen »Dobbeltklik«, som er aktiveret som standard) søger derefter efter en plads på bordet til kortet og kortene oven på det (først den længste kolonne, derefter en tom kolonne til en konge). Man kan også trække kortene.
- Grupper på højst 20 kort: appen afviser at flytte en større gruppe på én gang.
- Tag et kort tilbage fra en grundbunke: det øverste kort i en grundbunke kan trækkes tilbage og lægges i en kolonne uden at miste point; lægges det derefter tilbage på grundbunken, giver det igen 10 point.
- Fortryd: de sidste 100 træk; fortrydelse gendanner kortenes placering, hvilken side de vender opad, og pointtallet, men træktælleren går ikke ned.
- Hjælp: »Placeringshjælp« viser mulige pladser, mens man trækker, og »Interaktive regler« viser reglen, når et træk afvises (begge er aktiveret som standard); »Automatisk placering« (deaktiveret som standard) vælger destinationskolonnen, når man slipper.
- Spilkode: hver kortfordeling har en kode (for eksempel YU1-C-AAAAAAB), som genskaber den præcis med den tilhørende regel. Se FAQ.
Pointgivningen i appen
| Træk | Point |
|---|---|
| Et kort lagt på en grundbunke | +10 |
| Et skjult kort vendt med billedsiden opad (ud over trækket, der blotlægger det) | +5 |
| Et kort eller en gruppe flyttet fra én kolonne til en anden | 0 |
| Et kort taget tilbage fra en grundbunke | 0 |
Pointtallet starter på 0 og falder aldrig under 0. Et spil, der vindes uden at tage kort tilbage fra grundbunkerne, slutter altid med 625 point: 52 × 10 for kortene lagt i grundbunkerne plus 21 × 5 for de vendte kort. Spillets informationslinje viser også tiden, antallet af træk og spilkoden.