Las reglas de Yukon
En pocas palabras
Las 52 cartas se reparten en 7 columnas, sin mazo. Cualquier carta visible se mueve con las cartas colocadas encima, aunque estén desordenadas: solo la carta inferior del grupo debe colocarse sobre una carta de color opuesto y de un valor inmediatamente superior. Una columna vacía solo admite un rey. Se gana cuando las 52 cartas se han colocado en las 4 bases, del as al rey.
La preparación
Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines, y se reparte entera en 7 columnas de 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna tiene una sola carta, visible. Las otras seis tienen primero 1, 2, 3, 4, 5 y 6 cartas boca abajo, respectivamente (una más en cada columna), y después 5 cartas visibles encima. En total: 21 cartas ocultas y 31 visibles. No hay ni mazo de robo ni pila de descarte. Las 4 bases están vacías.
Las jugadas permitidas
- Sobre una columna: una carta se puede colocar sobre la última carta de una columna si esta es visible, de color opuesto (rojo sobre negro, negro sobre rojo) y de un valor inmediatamente superior. Un 7 de corazones se coloca sobre un 8 de picas o de tréboles.
- Un grupo, aunque esté desordenado: es la regla propia de Yukon. Se toma cualquier carta visible de una columna, con todas las cartas colocadas encima, formen o no una secuencia. Solo la carta inferior del grupo debe encajar en la columna de destino. Por ejemplo, la jugada 2 de la partida de la página Ejemplos desplaza el grupo 10♦, 5♥, V♦, 8♠.
- Una carta oculta que se descubre se da la vuelta sola y pasa a ser jugable.
El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.
La columna vacía
Una columna vacía solo admite un rey, solo o con las cartas que tiene encima. Ningún otro grupo puede colocarse en ella, ni siquiera para descubrir una carta oculta: la página Ejemplos muestra este rechazo en una partida real.
Las bases
Cada base recibe un solo palo: primero el as, después el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, una carta cada vez, tomada del final de una columna. En la app, cada palo tiene su lugar fijo (picas, corazones, diamantes, tréboles); al arrastrar una carta, la app encuentra por sí sola la base correcta.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases. La app no declara la derrota: cuando ya no es posible hacer ningún movimiento útil, se deshacen movimientos o se inicia una nueva partida.
La regla Flexible
La ventana Nueva partida ofrece dos reglas. Clásica, seleccionada por defecto, es la descrita más arriba. En Flexible, el color deja de importar en las columnas: una carta se puede colocar sobre cualquier carta de un valor inmediatamente superior, roja o negra. El reparto, los grupos, la columna vacía, las bases y la puntuación no cambian. El código de partida conserva la regla: el mismo reparto se escribe con una C en Clásica y con una R en Flexible.
Qué más hace la aplicación
Estos aspectos son propios de la aplicación Yukon Solitaire; otras versiones del juego funcionan de otra manera.
- Sin automatismos: ninguna carta va sola a las bases y la partida no se termina sola. Un toque en la última carta de una columna la envía a su base cuando es posible; dos toques rápidos (ajuste «Doble clic», activado por defecto) buscan después un sitio en el tablero para la carta y las que tiene encima (primero la columna más larga y después una columna vacía para un rey). También se pueden arrastrar las cartas.
- Grupos de 20 cartas como máximo: la app no permite mover de una vez un grupo mayor.
- Retirar una carta de una base: la carta superior de una base se puede arrastrar de nuevo a una columna sin perder puntos; volver a colocarla después en su base da de nuevo 10 puntos.
- Deshacer: los últimos 100 movimientos; deshacer restablece las cartas, su orientación y la puntuación, pero el contador de movimientos no disminuye.
- Ayudas: «Ayuda de colocación» muestra los destinos posibles al arrastrar, «Reglas interactivas» muestra la regla cuando se rechaza un movimiento (ambas están activadas por defecto); «Colocación automática» (desactivada por defecto) elige la columna de destino al soltar.
- Código de partida: cada reparto lleva un código (por ejemplo, YU1-C-AAAAAAB) que permite reproducirlo de forma idéntica, con su regla. Consulta las FAQ.
La puntuación en la app
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Una carta colocada en una base | +10 |
| Una carta oculta que se da la vuelta (además del movimiento que la descubre) | +5 |
| Una carta o un grupo que se mueve de una columna a otra | 0 |
| Una carta recuperada de una fundación | 0 |
La puntuación empieza en 0 y nunca baja de 0. Una partida ganada sin retirar cartas de las bases termina siempre con 625 puntos: 52 × 10 por las cartas colocadas en las bases, más 21 × 5 por las cartas volteadas. La barra de juego también muestra el tiempo, el número de movimientos y el código de partida.